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2018
08/10
20:24
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  • 到底Fomo3D是游戏,是庞氏骗局资金pan,是罩着智能合约光环的赌博机器,还是某种人性考验局......傍身区块链之后的这款游戏本身结合了博彩以及区块链的众多特性,自7月底基于以太坊的Fomo3D游戏爆红起,热度不断。

    对于熊了很久的市场来说,这种简单粗暴的投机机会横空出世,秉承着币圈一贯宁有过错不可错过的心态引起蜂拥而上的竞相追逐,说起来也不难理解。

    参考Coindesk近日发布的第二季度区块链发展状况调查,其中1231名网站用户中虽然只有8%的人声称自己在过去的2017年成为了加密货币“百万富翁”,熊市之下依旧有28%的人认为自己在2018年能够成为加密货币的百万富翁。当加密货币价格下跌时,高达75%的人选择坚决持有,并不会换成法币或者稳定币。

    零识区块链之前发布过的《区块链、加密货币与游戏的碰撞》(点击复习原文)一文中曾提到:

    在《Wonderland: How Play Made theModernWorld》一书中,StevenJohnson谈到了我们人类与生俱来的游戏需求,以及我们对于游戏乐趣的追求如何推动了那些塑造了世界的科技变革的发生。我们可以实时地看到这些科技,例如VR,在游戏领域内兴起,然后迅速进入主流行业,例如:医药以及房地产。按照上面所说的发展轨迹,至少表面上来看,游戏领域不仅是基于加密货币的经济体的天然游戏场,而且是引导它出现范式转变并由此大规模走向主流产业的主要测试场所。

    所以,游戏生态是加密货币流通到主流领域的一个重要的场景。无论各方关于Fomo3D游戏的本质揭秘或玩法解读的讨论初衷是在于助推热度还是警示玩家,这个游戏本身吸引越来越多人进场是事实,一时间,Fomo3D竟然有了一种极占天时地利人和的既视感。只是一切无关乎入场的到底是普通加密货币持有者、游戏玩家、投机者还是黑客。

    热度之下后继各种仿品也层出不穷,另外,比起以太坊网的堵塞,在EOS主网上线Fomo3D似乎成了各种仿品的优先选择。而现阶段智能合约在代码层面的诸多不成熟,在Fomo3D游戏的推波助澜之下,此番算是与币圈名利场正面相撞了。

    近日,区块链安全公司PeckShield研究人员发现,一种直接锁定游戏大奖的“外挂”出现在诸如ITE、EOS3D、EOSDAY等多个EOS生态内的Fomo3D类游戏上。合约攻击合约,“外挂”获取小概率大奖如探囊取物,夺走了原本属于游戏玩家的权益,严重影响了该类游戏的生态平衡。

    此前在EOS主网上的各种Fomo3D仿品游戏中先是EOSSTUD跑路,接着是狼人游戏遭遇漏洞被提现了6万多个EOS,现在ITE、EOS3D等也步入到了“外挂”的阴影之中。

    基于EOS生态的特点,实施“外挂”的过程技术门槛低且零成本,加剧了“外挂”泛滥隐患,除了直接影响游戏的可操作性,最终还可能会威胁到EOS生态秩序的稳定。

    游戏与假面

    通过目前诸多对Fomo3D类游戏玩法的解读,我们可以再来简单回顾一下游戏规则:

    以在EOS上运行的Fomo3D为例,用户通过购买key成为参与者,每次用户购买key资金的 75%按比例均分给当前时刻所有玩家; 20% 进入奖金池,游戏结束时分配给游戏获胜者;每轮游戏有固定的初始倒计时,而每当有玩家购买key时,游戏时间就会延长一定时间(增加的时间有上限),key的价格也会上涨,而游戏的高潮在于最后一位购买者会获得奖池中的大比例的奖金。

    模式大同小异,只是在相关参数上有所调整。最关键的游戏机制设计可以分为两个层面,在操作上通过区块链来调用这个游戏的智能合约来实现,理论上是不接受任何人在中途控制或者篡改游戏逻辑和机率元素的;而游戏性设计上,整个游戏流程充分利用巨额资金池和投机心理,从游戏开始到游戏结束设置步步对应的激励机制,对玩家产生持续的吸引力。

    实际上就一个游戏设计而言,能吸引玩家玩下去,这样可供娱乐和消遣的设计就已经足够了,实在没必要背负过多的道德教育意义或者社会价值。

    但是另一个角度来看,游戏中不能忽略的基本构成要素是用户购买的Key,与金钱赤裸裸地挂钩带来的后果就是,游戏本身的设计、逻辑以及种种设想出来的吸引力,其实并不及利益滋生出的投机、牟利、作弊、欺诈等等需求和目的来得简单粗暴。

    游戏成了一种外壳和假面,而利益追求才是土壤和根基。

    《区块链、加密货币与游戏的碰撞》中还曾提到:“坦白讲,关于赌博法的法律问题在不断增加而且其中一些颇为严重,国家与国家甚至州与州之间都会存在差异。对游戏设计者来说,最基础的预防性建议是:不要使用机会/机率元素奖励有价值的虚拟资产,这样就可以避免被纳入到一般赌博法律管制之下。”

    再极端一点说,罪恶的本质不是单靠某一技术或是逻辑可以随意诡辩的,未来自有法律裁决。只是通过赤裸裸的金钱激励来短时间聚集和留存下的只会是投机的“赌徒”和破坏规则的黑客,这样一个区块链世界,真的有那么来日可期吗?

    去中心化的错觉与脆弱的信任

    没有真正无懈可击的完美逻辑,游戏设计也一样。如果说每个游戏都有自己的生命周期,那么入场的玩家存续并不会因游戏逻辑上无限延伸的时长和区块链技术的加持,而得到必然实现。

    但区块链带来的不同是,破坏游戏长生命周期的不是游戏本身有显而易见的漏洞,而是这些漏洞潜藏在一个看似毫无破绽的外表之下,信任机器被堂而皇之地加注在一个绝对安全的错觉之上,却在目前这个阶段显得相当适用。

    总得来说,Fomo3D类游戏理想化的技术逻辑在于:它是运行在区块链这一去中心化的系统之上的,规则公开,代码开源,又有智能合约确保代码的执行,避免了资金跑路、恐慌性抛售和规则被篡改的风险。

    而要打破这种去中心化的错觉,需要结合目前游戏中已经出现的多个设计思路或技术漏洞来看:

    • 参与游戏时玩家购买key资金的去向和各部分占比分配规则制定的主观随意性太强,并不透明和有足够合理的理由。


    • 游戏虽然由智能合约来执行,没有游戏庄家,但是在获取进场时机信息方面普通玩家明显处于弱势,尤其是分红按照时间顺序差异巨大时,这种信息差直接关系到游戏的胜负成败。


    • 智能合约本身安全问题的存在早已伏笔重重,除了技术设计源头的原因,目前市面上已有的安全解决方案也显得应对乏力。由于游戏背后牵扯到巨大的利益,其中存在的作恶空间,除了源于内部团队自身的蓄意为之,还可能被外部原因的威胁性进一步放大,此次被爆出的外挂就是例子。


    • 游戏过程中虽然游戏规则和数据无法篡改、造假,但是玩家权限和资产却可能存在被支配和操纵的空间,例如通过一定的技术手段操纵玩家获得奖励的概率。


    • 另外,由于区块链上所谓”代码即一切”(Code is law)原则精神的存在,无法响应足够有效的传统安全保护机制,因此一旦发生安全问题,除了整个追溯流程曲折漫长、防护结果往往也未能尽如人意。

    这些问题和案例都是技术包裹下,不可篡改、代码开源、智能合约等等这些原本验证去中心化信任机制的技术概念,现在反而成了打破脆弱的信任错觉的证明。

    什么时候区块链的技术概念也成了一种可以所利用的文字游戏?

    区块链游戏与外挂的存在

    Fomo3D的出现至少滋生出了两种贪念,一种是遵循规则、想要获得奖金的入场玩家的贪念,另外一种则是想要破坏规则的黑客或是暗箱操作的恶意发行方的贪念。

    利益的两面性在一个游戏上就被展现得淋漓尽致,其实无论是游戏还赌博,本质上都是一种博弈。而“外挂”原本就不是Fomo3D类游戏所独有的,每一场游戏中,总有那么些想要通过不正当途径赢得博弈的人存在,无论是Fomo3D这类与金钱直接挂钩的,还是吃鸡这种纯粹为了赢的优越感。

    全民爆款型的区块链游戏到Fomo3D为止算是有了新的玩法,暂且不去定性这是不是一个好的方向,Fomo3D并不是区块链游戏的全部,但它放大了这种游戏带来的诸多弊端冲击性。如果说吸引玩家的入场是帮助游戏得到更长生命周期的延续,那么“外挂”或是别的破坏规则的方式则是从另一个角度在加速游戏的衰亡。

    区块链的创生意义中很重要的一点就是,无论去中心化也好,还是建立信任机制也好,虽然区块链技术本身并不能阻止这种恶意的产生,但是它在试图用技术的力量去对抗人性中存在的种种不完美。

    现在Fomo3D急功近利的引流方式把手段和目的颠倒过来,带有技术背景的恶意也并不比其他作恶方式更高级。这也预示了,无论逻辑和设计如何完美,这终究是不可能长久持续下去的模式,到时候无论是投机性还是娱乐性,都会在不公平的游戏规则前变得索然无味。

    除了在技术和社群治理层面做更多的努力以尽到最大程度的安全保护和维护公平机制,最根本的出路还需要找到除了粗暴简单的金钱激励以外,别的吸引用户参与和进入的方式,不仅仅只是满足于跟随大流一味的复制粘贴,或者甚至走向低俗化。

    一个游戏可能不需要承担过高的道德价值,但是技术和商业模式的延续却不可以缺少必要价值支撑。

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