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2018
11/07
18:34
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  • XPET《怪兽世界》(XPET World)是一款角色养成类的区块链价值存储策略游戏,游戏讲述了怪兽世界中各领地为了争夺资源和土地。

    背景介绍

    游戏共分为七个章节:

    • 序章 爆裂峡谷

    • 第一章 X争霸

    • 第二章 魔幻迷宫

    • 第三章 龙域远征

    • 第四章 联盟之殇

    • 第五章 地狱之路

    • 第六章 迷雾群岛

    • 第七章 绝望长城

    这次上线的X争霸是游戏的第一章,是一款以争夺领地为基础主线,怪兽孵化及打斗升级为核心的角色养成类策略游戏,引入通证 XPC 用于游戏角色的升级以及游戏道具装备的打造。

    本篇主要测评是XPET 怪兽世界的开篇游戏——X 争霸。

    游戏玩法

    在此次X争霸中,一共有 200 个领地,4 个中立主城和6个大洲,还有一个世界,其中最后持有大洲和世界的用户是可以参与到最后的奖池分红的(比例还不小)

    领地是怪兽世界的游戏基础,获得领地的玩家成为首批怪兽世界的 200 个领主,可以攻占城池,掠夺资源。4大中立主城和6大洲由于其特殊属性性基本也成为了兵家必争之地,建议优先选择。

    至于不同大洲出产的特殊资源在游戏后期合成特殊道具,从领地数量来看龙域只有24个领地,荒芜之地之有31个领地,是游戏中最少的,意味着在之后的游戏中皮革类和矿池类的资源将会比其他资源更稀缺,所以也应该优先选择占领。

    怎么理解X争霸的游戏模式呢,不知道大家有没有玩过一款风靡全球的游戏——部落冲突。和部落冲突不同的点在于X争霸游戏初期需要占领领地,而部落冲突是从一个小村落开始的。领地之间可以互相攻占,通过占领来获得游戏资源,游戏中有两个很重要的资源一个是EOS,一个是XPC,都是通过占领领地来获得的。相信玩过部落冲突的伙伴应该很熟悉,圣水和金币,金币用于升级防御设施,圣水用于升级兵种。在X争霸中有怪兽孵化及打斗的概念,在将来的游戏中将会慢慢解锁。

    具体玩法 :

    购买一个领地时,支付的价格是前一个所有者支付价格的 1.4 倍,其中 13%被扣除为税,分给世界拥有者(1%),大洲拥有者(1%),开发团队(5%),底池(5%),推荐奖励(1%),bancor 池(1%), 其余的 86%是前一个领地拥有者的利润。每个购买领地、大洲、世界的玩家都可获得相应数量的 XPC 作为挖矿奖励(这也是目前能获得XPC的方式之一)。

     1、领地拥有者:玩家购买一个领地以后,可以为其命名,每次易手都可重新命名,当计时器达到 0 时,最后一个购买者将获得该领地的所有权及最终命名权,并可作为该领地的领主继续进行 XPET 怪兽世界的后续游戏。

    2、大洲拥有者:玩家可直接购买一个大洲,大洲拥有着有权对该大洲的每个领地征收 1%的贸易税, 如最后的征服者在该大洲产生,大洲拥有者可获得最终底池的 10%作为奖励。

    3、世界拥有者:玩家可直接购买怪兽世界,世界拥有者有权对每一个领地及大洲征收 1%的贸易税, 游戏结束时,可获得最终底池的 20%作为奖励。除此以外,世界拥有者还可获得每一个领地及大洲 首次购买价格的 45%作为奖励。

    4、最后的征服者:当计时器达到 0 时,游戏结束前最后一个购买领地的玩家,将成为 XPET 怪兽世界“最后的征服者”,可获得最终奖池的 40%作为奖励,该领土所在的大洲为最终获胜的大洲。除此之外,最后的征服者将获得 XPET 怪兽世界的第一只 0 代始祖宠。 

    游戏结束机制 

    倒计时达到 0 时市场关闭。每个领地、大洲、国家被购买时倒计时重置为 24 小时,游戏总投入每达到 10 万 EOS 时,倒计时减半。即游戏总投入达到 10 万时,倒计时减半为 12 小时,达到 20 万 EOS 时,倒计时减半为 6 小时,以此类推。 

    底池分配细则 

    最后的征服者:40%+始祖宠(0 代)1 只

    大洲拥有者:10%,获胜领地所在的大洲获得

    世界拥有者:20%    

    XPET 创世宠(1 代)持有者:30% 

    XPET 怪兽世界第一只 0 代始祖宠解析

    0 代宠是具有超高的战斗能力,高属性以及高级技能,下面是0 代宠与其他各代宠物的初始数据对比:

    宠物数值列表

    初始数值 60:代表其在初期境地掠夺模式中能为领主提供高额防御,保障领地资源不被对手掠夺 。

    成长值 1.20:代表宠物四项属性都是 1.20 全满,随着等级的提高,每一级都能获得比其他代数的宠物要高的属性数值,就是等级越高属性数值越高。

    技能数 6:代表其天生自带 6 技能,对比其他代数的宠物天生只有 2 到 3 个技能,为主人在战前准 备中提供更多的技能搭配选择。

    必带1级技能:天生就自带一个 1 级技能,其他代数的宠物最高也只有 2 级技能,1 级技能的效果非常强大,由于 1 级技能游戏中是花费需要时间和费用学习的,这里为主人省下很多成本。 综合各项天生数据,0 代宠在怪兽世界里犹如战神般存在。

    游戏策略

    在XPET中赚取收益主要来源于三方面:

    一、购买领地的价格都需付出该城的1.4倍作为代价。

    简单来说,就是后买地的人替前面的人买单,只要后面有人买就会获得收益,这个其实很之前大热的像素大师很像,但还有不同,具体的后面一点会进行对比。

    游戏参考了FOMO3D规则,最后的买的不一定会是亏的,比如大洲和世界的拥有者,是可以获得奖池分红的,所有没有最后买的就是接盘这一说。领地,大洲和世界都是XPET世界里很重要的元素,因为其领地的特性,在XPET后续的活动还可能获得额外的收益。

    领地是价值是根据最后购买的价格决定的,比如以 100EOS 买到领地, 此时XPC 的价格为 0.002,那么这个领地初始价值为 50000XPC。

    领地升级会增加领地的整体价值,在后续游戏中,其他玩家想要获得这个领地,无论是和平协商购买还是进行攻打侵略,都需要付出 1.4 倍的价值。 

    什么时候购买可以有较低的风险呢?

    IMEOS给出了以下几点建议:

    1. 领地因不参与分红,所以买入者最好是有继续参与XPET后续活动的想法(投机也可以,毕竟初始价格低,但要注意风险)。

    2. 大洲参与最后奖池的分红,但是大洲只有6个,也就是能分得奖池的0.1/6=1.667%。所有是否投注其实还是浮动的,大洲价值小于总奖池的1.667%时,是非常值得投入的。

    3. 世界也是参与最后奖池的分红,一共是20%,世界价值小于总奖池的20%时,是非常值得投入的。

    二、XPC 是怪兽世界的通证,只能通过游戏挖矿获得。

    XPC 发行量 1 亿,初始定价 0.002,CW 值 0.3。 XPC 不可预挖,可场外流通,系统内卖出 XPC 代币收取 5%的手续费。

    XPC代币不具有分红属性,XPC的价值是由Bancor池的量来定义的,是浮动的。目前XPC可通过玩 XPET 的游戏挖矿获得,当然也可以在场外买入。XPC在后续游戏中有着很重要的元素,是整个XPET世界的关键代币,可以理解为是传统互联网游戏里的游戏金币,在角色升级,打造道具等地方都是必须的存在。游戏中的资产都会使用 XPC 进行储存。XPC 的价值会根据游戏内的供需关系涨跌。 

    XPET 怪兽世界经济模型原理图

    三、没有宠物也可以玩游戏,但有宠物,就会有分红。

    简单讲,宠物是怪兽世界的分红凭证,拥有宠物就可以享受 XPET 项目方的收益分成,每只宠物都有相应的权重,其中 0 代始祖宠 10 个权重,1 代及之后代数的宠物权重均为 1,玩家可以持有多只宠物,按权重享受分红。

    前总权总为1003,如果持有一只宠物即有1/1003的分红,在X争霸中可以获得,30%*1/1003=0.0299%的总奖池收益。如果总奖池达到10万个EOS就得到29.9个EOS。

    目前在XPET的宠物市场里是可以直接买到玩家售卖的 1 代宠,最低价格在30EOS左右。

    0 代宠为3000 只(暂未发放), 1 代宠物限量 1000 (目前已发售完毕),2 代及之后代数的宠物由 1 代孵化(暂未开放孵化)。目前 1 代可在斗宠市场购买,而 0 代宠只能通过特殊游戏任务获得,第一只也就是这次X争霸最后的征服者的奖品,0 代宠有多厉害,简单来说就是一个打 3 个。

    X争霸算是XPET里比较早期的游戏里,这次参与还是不需要玩家持有宠物的。不过以后XPET出的游戏,可能会有一个必须的条件,就是持有宠物。

    在这次X争霸中,会有额外的奖励:

    第 88 个购买领地的玩家:获得 1 只 1 代创始宠

    购买领地数量最多的玩家:获得 1 只 1 代创世宠

    累积购买金额最大的玩家:获得 1 只 1 代创世宠 

    这三只1代宠,是会参与到最后奖池的分配的,要注意一下。

    同类型游戏对比

    1、游戏参考了「征战全球」中占领领地的概念,「征战全球」中共有248个国家,5大洲和一个可以交易的世界。同时重置时间减半的设置也是参考征战全球机制,游戏最高峰日交易量就曾突破27万EOS,居日成交第4位,这次X争霸在加入新的机制后能否使得游戏重新焕发活力,大家可以期待一下。

    2、要以1.4倍的价格去购买领地和之前的一款爆款游戏像素大师(PIXEL MASTER)类似。但还有两个不同点。

    一是奖池分配模式不同。像素大师但奖池是分配给最后一个购买的人,而X争霸最后的征服者仅能分得40%的收益。

    二是最后持有者的效益不同。像素大师中,像素点的最后持有者是没有收益的,只能将这个点永远的留在画布上。而在X争霸中,最后的大洲和世界的持有者,一共可以分得30%的奖池收益,且在XPET的后续活动中,也是很重要的元素存在(可能获得其他的收益)。

    游戏点评

    交互性:XPET的开发团队的实力是有目共睹,X争霸作为游戏的开端是一个不错的游戏模式。但是记得之前大家满心期待抢购1代宠物的时候,网站一度崩溃,眼睁睁的看着宠物就这么买走然后转手三倍卖出,让真正想参与的玩家挺受伤的。目前依旧存在网页存在卡顿、流畅度不够的现象,希望这次可以准备充分,应对热情的玩家,让更多的玩家也能够参与其中。

    趣味性:相对目前市面上占据半壁江山的菠菜类游戏简单粗暴而言,XPET 怪兽世界更像一款真正的传统游戏,更具可玩性和故事性,有个很强大的XPET世界。

    每个洲每个主城都有属于自身的属性和出产的资源,不同的宠物数值对应不同的技能和对应能力,同时游戏章节层层递进,之后的「魔幻迷宫」「龙域远征」「联盟之殇」等章节构成完整的故事情节。

    公平性:宠物的价值存储过程提供去中心化的选择,由智能合约驱动,确保用户的数字资产是安全、可靠,同时宠物可以储蓄价值,喂养宠物投入的价值依然归玩家所有。

    = END =

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