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2018
12/06
23:15
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  • 本文转载自“哔哔News

    原文作者:币圈美少女

    点击阅读原文可跳转至原文链接


    小龙,DREP联合创始人,前Qtum量子链首席开发者。DREP通过区块链来创造声誉数据的连接器。小龙自嘲是钢铁直男,不善表达。事实上,他非常幽默和智慧。



    有人问小龙,“李笑来算不算一个有声誉的人?“小龙大笑,“哈哈……这个问题有坑!”然后机智地解析了DREP的声誉协议层作用原理。


    此次采访中小龙被问,“更看好ETH,还是EOS?”小龙从技术层面及成熟度分析了两者的优劣,然后脑回路180度转弯补充道,“我当然还是更看好自己的项目DREP。”


    以下文字整理自DREP创始人小龙在哔哔直播间的采访。



     01

    在腾讯天美工作室玩LOL


    2011年,小龙在中科院读研,专业是计算机视觉,那时的他一边在实验室里做实验,一边和同学帅初琢磨着如何挖比特币。


    除了好好念书,小龙还是个游戏迷,当时有一款足球经理的游戏,这个游戏每年会更新一个版本,小龙从2008年追到2014年。之后因为没有时间玩了才不玩了,小龙也开始自己改游戏的数据库。


    2013年,数字的世界里出现了两种不同的“热”。一面是以比特币为代表的区块链世界,比特币的价格持续走高,甚至超过黄金。另一面是以移动端游戏为代表的传统互联网世界,人人手里都在玩《天天爱消除》《天天酷跑》……


    2014年,帅初和小龙毕业后也选择了不同的方向。帅初一直在从事与区块链相关的工作,小龙因为对游戏的热爱,则去了腾讯最好的部门——天美工作室。


    他在腾讯工作后,经常加班到半夜。当大家都感到无聊和疲惫的时候,小龙就建议玩一把LOL《英雄联盟》,每次大家都说赢一把就走,结果几个人久久不能回家……


    天美工作室位列腾讯五大游戏工作室之首,创造了一个又一个现象级产品,代表作有《全军出击》《QQ飞车》《逆战》以及现在极度火爆的《王者荣耀》。


    虽然头顶腾讯天美工作室的头衔,但小龙呆了三年后也逐渐意识到传统互联网游戏开发的局限性,开发者容易陷入周而复始的劳动中,缺乏创新的动力。


    小龙虽然在传统互联网世界工作,但一直关注着区块链世界的潮涨潮跌。区块链的魔力正在把他往另一个方向引。



     02

    QTUM,从概念到19亿美金市值


    2016年,正当小龙继续研究区块链技术之时,老同学帅初就邀约他一起做量子链,他没有犹豫,立马就答应了,俩人就这样又混在一起奔前程了。


    小龙作为首席工程师加入量子团队,那时候整个行业正处在比较低迷的阶段,以太坊几十块一个,爱惜欧也才刚刚萌芽,谈论区块链的人很少。


    QTUM在帅初的团队里也还只是一个概念的阶段,虽然小龙也不清楚QTUM到底会做成什么样,但是他很清楚区块链将是一个非常有前景、有潜力的大方向。


    量子链发展的过程中也经历很多坎坷。模仿和借鉴比特币、以太坊的代码被外界解读为抄袭,以及后期上线交易所也被质疑为炒假币,但是量子最终用成绩证明了自己的实力。


    2018年5月,在公开统计的2000家数字货币中,量子链流通市值曾高达19亿美金,排名18位。QTUM价格由众筹的2.5元飙升至135元,上涨超过50倍。彼时,量子、小蚁和比原并称为国内区块链项目三剑客。


    小龙如今回忆说:“量子链去年3月募资,9月中旬发布主网,前后只用了半年的时间,这也是我最骄傲的时刻。”



     03

    很多新生代公链最后都沦为发币平台


    量子链崛起的时候,也是小龙选择离开的时候。


    2018年5月9日,小龙在朋友圈中对外宣布,离职QTUM,并感谢帅初曾邀请他并肩作战。


    很多人问小龙为什么要离开?小龙的回答很简单,陪同QTUM从零到一的过程,也经历了整个行业的大起大落,他看到这个行业太多的痛点。


    老牌公链虽然一直占据行业高地,但依然危机重重。2017年看以太坊上最活跃的DAPP日活只有一两千,曾经特别火的以太猫现在的日活也只有两三百。这个行业几乎没有真正的用户,没有人玩的行业如何发展?


    很多区块链行业的从业者可能都没有跑过比特币的全节点,也没有跑过以太坊的全节点。因为全节点要处理的数据量太大了,具体操作起来还另有一套使用逻辑,参与者使用起来很麻烦。


    归根结底,区块链之所以用户数量不高,主要是因为区块链的使用门槛太高了,很多设计都做得很不友好。大部分人都不知道TCP/IP协议,却都会用互联网,因为他们不需要关注底层的技术,只关心一些与他相关的应用就行。


    当前,很多人看到公链的想象力就跳进来做公链,但是他们并没有想清楚公链搭建好后要为谁服务。各种新生代公链层出不穷,最后却都沦为一个发币平台,都是在比谁的发币体验更好,这是非常狭隘的做法。


    为了实现公链的大规模应用落地,TPS几乎成了“兵家必争”之地。甚至于公链的竞争已经演变成TPS比大小的游戏,由于普通人看不透这其中的理论,只知道比数值的大小,一万一定比五千好。


    但是他们没有考虑其他的维度,例如安全性、去中心化程度等等,所以公链单纯地比较TPS数值是没有意义的。


    用户不理解区块链,因为区块链行业没有开发出用户理解的产品。这导致C端用户对以太坊的理解只有炒币,行业里更多的人是投机者,而不是真正的使用者。如何让更多的用户参与区块链才是行业发展起来的关键。



     04

    DREP的架构和共识注重降低使用门槛


    以上是整个行业的痛点,也是DREP的起点。DREP有两个目标,一是并发的性能,二是用户基数的增长。


    DREP做的是“区块链+声誉”,它要把所有区块链应用(DApp)发展的目标都量化,并为用户贴上“声誉”的标签。


    量化的内容包括:更多的使用人群,更高的用户活跃度,更有质量的内容产出,更高的用户交易额等。


    DREP的架构主要分为三层。最底层是公链层,作为底层基础设施。中间层是声誉协议层,这层可以进行跨链操作。最上层是应用层,这层可集成DREP提供的插件接口。


    DREP底层网络分为两层结构,由主链和分片构成。它的底层网络采用了sharding技术,是一种新型的状态分片。


    链上主要跑一些普通的交易以及治理的智能合约,Sharding内部则面向不同的应用根据合约的地址单独做切片。这主要是考虑到在不同的应用之间,很多数据不需要共享,没有频繁的跨片交易,这样做可以从数据层面上降低每个节点的消耗。


    DREP依据自身的结构采用了独特的共识机制。主链采用PoS的共识机制,以降低用户的准入门槛,同时提升网络的分布式程度。


    分片内部采用PBFT的共识机制。PBFT是一个四阶段提交协议,可以降低跨片交易中共识机制的摩擦成本,保障交易的原则性和安全性。一些通用的参数也可以通过治理的智能合约进行控制。



     05

    开放的声誉协议,傻瓜式API接口


    “区块链+声誉”可以让DApp实现软着陆。DREP的声誉协议层是跨链的,所有功能的接口都可以被开发成傻瓜式的API,准入门槛非常低,方便开发者快速上手。


    DREP的声誉协议非常开放,它不仅串联DREP链上的应用数据,而且也在积极布局跨链,接下来会考虑融合线下的数据。这样,整个DREP生态就以DREP的声誉协议层为纽带把不同维度的数据串联到了一起。


    当前,DREP正在构建更多的用户数据,DREP在把声誉系统里的算法集成到开源模板或者插件中。


    类似discuz这种个人博客和论坛,它们本身在互联网上都有很大的用户存量基础。如果它们通过开源模板或者插件快速接入DREP的声誉协议层,DREP生态系统也会获得更多的用户数据。这种通过开发者的力量向外扩张的方式会比一家家企业谈合作效率更高。


    DREP类似B2B2C的模式,它的巧妙之处在于通过声誉协议将不同维度的C端用户串联起来,互相分享数据层的声誉值,从而形成一个精准的用户池,最终转化成流量。



     06

    对水军和差评军DREP有一套


    我们都知道不同行业对信誉的评估方式不一样,电商、美团和滴滴等平台可能要依据用户的好评数量来判断店家或者司机的声誉值,而移动公司要依据用户缴纳话费的情况来判断用户的声誉值,论坛平台则要依据用户回帖的活跃度来判断用户的声誉值等等。


    小龙在和不同平台沟通的过程中发现,这些平台并不倾向于用别人的算法,大部分平台都有自己的声誉系统。这些声誉系统的内容很广泛,可以是等级的成长系统,可以是积分系统,也可以是荣誉系统。


    各行各业对自己的用户声誉都有一套衡量的标准,因此每个平台都是自己用户的专家。他们不太可能颠覆现有的声誉系统,去创建一个新的系统。


    DREP只是作为一个底层的连接器,把声誉值的算法开放给平台,让他们自己来提供声誉值。针对一些大的行业,DREP也会提供通用的声誉算法模板,但是声誉值还是由平台本身提供。

    传统互联网里有很多水军,比如差评师和推手。DREP会做一些阈值的鉴别以及映射的投票系统,以及引入一些第三方的KYC平台,从而遏制差评和推手的恶意行为。声誉协议里包含了一个冷却算法,主要用来阻止恶意水军批量发放不好的评论。



     07

    拒绝羊毛出在猪身上由狗来买单


    在现有的互联网平台里,用户处于最低的维度。所有利益几乎都被互联网巨头占据。互联网领域流传着这样一句话,羊毛出在猪身上由狗来买单。用户就处于狗的地位。


    很多互联网平台想要获得用户的数据都得到第三方平台去购买。在这个过程中,用户的数据不仅被偷偷挪用了,还不能获得任何利益。


    DREP致力于改变这种利益格局,提高用户的地位。在DREP的体系中,平台要获取用户数据首先要获得用户的允许,甚至需要付费给用户。


    与此同时,DREP正在设计一个声誉挖矿算法,每个平台可以依据自己的情况选择性地制定参数标准。量化的指标包括:用户活跃度、内容质量、被点赞数、阅读量、分享次数等等。


    在DREP体系里,贡献者不仅可以获得经济奖励,也能获得一些附加权益,比如优先推送权。长期来看,当用户量达到一定程度,声誉值会成为个人的无形资产,可以衍生出一些金融服务,比如借贷、抵押等。


    DREP在内部孵化一个在线的辩论平台——Blockbate。所有的命题可以被分成正反两方,比如小龙是技术派VS小龙是忽悠派。用户可以在Blockbate上发表客观的评论,同时系统会依据声誉值决定发表评论的权重,从而获得一定的网络收益。目前,Blockbate正在测试,它将成为DREP声誉系统的一个旗舰DApp。

      

    “区块链+声誉”,“声誉”的概念虽然很抽象,但是“声誉”的应用场景很多样。随着互联网的崛起,人们越来越依附于虚拟世界,我们几乎无时无刻都在和“声誉”打交道。“区块链+声誉”的确是一个很好的落地想法。


    但是,“区块链+声誉”也面临很多实际的问题,如何让传统互联网平台愿意并且方便它们的“用户声誉”连接到DREP?如何不断改进算法让“用户的声誉”是客观的和准确的?如何保护“用户声誉“的隐私?这些问题都是需要慢慢摸索和实践的。


    倘若DREP“区块链+声誉“完美落地,DApp将不再成为信息和数据的孤岛,也不再因为流量短板而丧失成长动力。


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