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2019
01/11
18:21
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  • 一个项目成不成最重要的还是天时地利,也就是说这个时机是否把握正确。那我们看到,其实中国文娱产业以及中国金融市场给我们打开的是一个天时地利的机会来做这件事。


    戎若天也希望更多人能加入他们这个天时地利的机会,一起来推动这次去中心化的文娱内容生态的变革。

     

    1月10日10:00,应「牛市财经共享课」邀请Magic Cube CEO戎若天做了主题为“探索新一代“神币”MCC币背后的故事,跟随Rudy走进魔方世界”的分享。

     

    戎若天——Magic Cube CEO

     

    以下为戎若天分享原文:




     探索新一代“神币”MCC币背后的故事,跟随Rudy走进魔方世界

     

    Q1:Rudy你好,在众人眼里你是一个“富二代”,但是你好像不是特别喜欢这个称谓。您是个连续创业者,从在大学开始“生而不凡”联盟(prime union),到16年的噜噜VR,再到18年的Magic Cube,似乎一直紧跟时代热潮,你担心别人说你追着风口跑吗?




    A1:我们的话其实是一直围绕着这个连接人与人来做的每一个创业项目。


    那我做的第一个创业项目“生而不凡”的话,做的主要是服务于后移民用户市场。然后来连接在不同国家土地上的华人。让他们能享受到他们应有的待遇,或者说他们需要的一些权力。


    这个到16年噜噜VR这款产品的话,我们主要是通过虚拟现实,VR以及AR技术,来让人与这个内容更加好的连接与IP与虚拟形象更加好的远程连接。


    那我们基于我们的这个真人游戏研发,以及发行和渠道的经验所做的Magic Cube生态的话,主要是做什么的呢?是说,我们是打造一个能连接全人类的去中心化的文娱生态。比如说每次都是我们做的是连接人与人或内容。但这一次的话,我们是做的一个生态,是能容纳更多的内容,更多的人的。


    所以说,我们每一个项目其实都是本着同一个初衷,就是连接人与人,连接人与内容,与梦想的一个愿景。

     

    Q2:大学毕业后,你选择了回国创业,回到杭州创立了Magic Cube。目前从事区块链游戏和VR的相关研究。你是怎么接触到比特币和区块链的?对你来说区块链有什么魅力?为什么决定从VR直播行业抽身并投身区块链行业?




    A2:我们接触区块链和比特币的话,主要是两次,一次是在我刚回国创业的时候。然后就有一个我父母原来在盛大的一个下属,来跟我探讨创业,然后他们当时就要做一个币的交易所,当时我没有很理解这个比特币,或者说数字货币交易所和我们的游戏货币有什么区别,所以这是第一次。


    那第二次接触的话,就是我在17年福布斯晚会上面,我和孙宇晨是一届的。然后孙语晨那个时候也是刚刚从“陪我”这边做战略升级,开始了他这个“波场币”的计划,然后就跟我探讨一下区块链的未来,当时也很希望我加入波场一起去做区块链,当然,当时的话我们是刚刚开始我们的游戏发行和渠道,那当时整个的游戏产业也是比较如火如荼,17年的时候,包括当时闲来互娱是刚被40亿人民币收购。


    所以说,我们当时是对游戏产业,资本市场的政策非常有信心的,以及渠道都很有信心。


    但是我们看到17年年底19大过后,政策出现了很天翻覆地的变化,那首先的话,就是说所有的文娱产业是无法上市了,然后,二级市场却对这些资产有比较高的预期,包括我们看到。中青宝,昆仑万维都有50倍到100倍的市盈率。但是说这些好的优秀的文娱产品资产却无法对接二级市场。


    第二个问题的话,就是说我们做渠道,感同身受,现在市面上尤其线上的流量的话,质量就越来越低,水分越来越大,转化率也越来越低。


    第三个问题的话,我们就会看到的是说整个这个游戏文娱产业,他在流量成本越来越高,水分越来越高,大的情况下的话,那留存就变成了关键,在留存这个纬度上的话,因为我们自己做游戏发行,我们发现每次发一个新游戏的时候,他这个游戏内容是有限的,社区还没有建立起来,但前100或者前1000个用户所花的时间和钱,确是比后面的用户,后面第100个用户,第1000个用户一样多,甚至更多的。


    所以说,这样的不公平就带来早期用户的留存困难,以及用户增长的乏力。


    也会让内容厂商没有足够的时间和资金去投入,去开发后续内容,我们就是来解决这三个问题的。


    那我们是怎么解决这三个问题呢?那第一点就是说,我们让每一个游戏可以通过我们的智能合约SDK。将他们的游戏接入Cube kit。

     

    Q3:能否介绍一下Magic Cube项目,初衷是什么?解决了什么痛点?为什么要基于NEO搭建?




    A3:加入我们的Cube kit SDK过后的话,他就可以发行他自己的IGO token。那这个IGO。token的话主要有三个作用。


    第一个作用,是他可以被他的用户直接交易,这也就是说,这个交易所是内嵌在每个游戏的产品内部的,H5界面的方式,所以用户可以无缝的体验下,来交易他们这个产品自己的IGO TOKEN。


    那这个为什么说会比传统的股票市场或者STO更有效呢?就是说,我们可以看到像B站这样的产品。他现在是在美国上市,那是B站的用户更了解B站这个社区,还是说美国的这些像摩根大通的银行家,这一辈子都没听说过二次元的人更了解b站这样的社区呢?那很显然是他们的用户,对不对,因为只有哔哩哔哩的用户更了解这样的文娱社区是什么样的一个产品。


    那第二个点的话,就是说这个IGO token可以获得这个产品未来的分红,也就是说我们IGO token的智能合约是会把这个分红,就是这个游戏,或者说这个文娱产品的收入来记录到账本里面去,然后将80%的收益分红给所有的持币用户。


    那第三点的话,就是说,这个IGO token还可以用于购买产品内的后续的内容,就包括去打游戏中新的副本的道具,或者说去买皮肤啊,或者说去购买新的这个文娱类内容啊,他都是可以作为消耗的,也是作为一个使用的token。

     

    那我们是如何通过这个IGO token来增加这个产品的留存,或者说帮助其拉新的呢?


    因为这个IGO token的总量是有限的。然后越早进入这个游戏的用户就可以通过同样的游戏行为和消费者行为挖出越多的IGO token。


    然后随着这个游戏的用户越来越多,以及这个内容越来越多,大家就会发觉用户对这个币的消耗也越来越多,因为用户总量在增长,所以内容就越多的话就会是对这个token的消耗越来越大,那在总量有限的情况下,需求越大,消耗越大,所带来就是币价的一个自然的增长。就是一个需求的增长。


    所以说在这个需求增长的情况下,就会带来这整个生态的增长。也就是说我们的币和其他币最大不同的话。我们是非常看好可使用token的未来。


    因此我们MCC中包括目前发行,或以后发行的每一个IGO TOKEN 都是基于这个内容本身的消耗和需求,以及这个内容社区本身的价值来做的增长。所以他是长期稳定可靠的,而不只是短期的投资。


    那我们为什么基于NEO插件呢?主要是因为NEO是我们上一轮的早期投资人。他也是全球最大的这个区块链,币圈投资基金。


    当然,我们的这个二级智能合约。以后也会在其他的主流公链上开发,包括以太和EOS。


    Q4:Magic Cube 是16 年3月在硅谷创办的,旗下第一款产品是噜噜VR真人棋牌,也是这款产品为你赢得了福布斯中国30名30岁以下精英榜成员的荣誉,能否给我们介绍一下Magic Cube的经济模型是怎么样的?




    A4:就刚刚我们主要介绍了我们MAGIC  CUBE 生态下,每一个IGO token的经济模型,是基于内容消耗,用户需求和这个有限量的Token的情况下所带来的需求增长。


    那MCC本身的经济模型其实很简单,就是说我们MC生态中的每一个IGO TOKEN ,他只要总量在增长,也就是说我们发行的,上我们交易所的好的游戏超过差的游戏就会带来这个生态对交易货币MCC的增长。因为我们交易所中每一个IGO TOKEN都是跟MCC做交易对的。


    然后我们MCC目前的话主要有两个入径入口和三个出径出口。


    入径入口的话,第一个就是说我们的毕生交易所是直接支持微信支付法来充值的。

     

    那第二个入径入口就是可以在海外的交易所。我们将会在币安等多家交易所上币,上币过后把币提到我们交易所去交易IGO TOKEN。


    那出径出口的话主要分为三个,第一个出口的话就是我们有自己的MCC支付,MCC支付渠道主要是跟饿了么合作,在目前3500家商家中可以直接用来支付,这些商家目前主要集中在苏北和广西地区。


    第二个出径渠道的话,是可以提币到海外的交易所上进行交易,换成美金,以太或者BTC。


    第三个出境渠道是我们也提供OTC的人民币现金出境渠道,MCC的价值是非常有保障的,包括现在,我们大家去购买MCC也是完全支持,OTC回购,以及这个转化成其他支付的。

     

    Q5:在白皮书中,您们表示MCC或者是其他基于Magic Cube Protocol发行的代币都为utility token,前段时间按Security也非常火爆,您是否可以简单说明一下UT和ST的区别?




    A5:这个以太token的话就是可使用通证,那它和证券通证的主要区别是,以太token是真正可以将价值回归给用户的一种通证,和股权是一样的,它只是为财务投资人负责,而可使用通证可以真正为使用者负责,那我非常不看好这种财务通证。


    原因在于财务通证其实还是面向于传统法币型投资收益资产的投资者。


    那其实法币收益型资产它更适用于机构投资者,因为机构投资者对法币收益型的这种资产投资有更完善的模型,更多的数据和更专业的视角。


    但是其实像我刚刚前面讲的B站的例子,或者其他文艺产品社区的例子,机构投资人对这些资产是并没有一个很好的评估的,相对于用户而言,比如说一款捕鱼游戏,比如说一款传奇游戏,比如说B站,比如说视频网站,音乐网站,但其实机构投资人对他的判断是,并没有用户本身对这个社区对这个平台的判断更优秀的。


    所以可使用通证才是区块链的未来,是将价值真正回归给了用户,而不是为了财务投资人。


    所以说到底还是为财务投资人负责,那其实并没有改变金融生态的本质。


    Q6:目前Magic Cube的业务内容之一是实行游戏币改,通过开发的SDK,游戏公司可以利用通证经济对这批用户予以奖励,将用户的游戏行为证券化,上架到MC的交易所中。请问这对于区块链游戏的生态会有哪些影响?




    A6:那就像我们刚所说的,这个游戏上架到我们的币生交易所过后,主要是第一,给予了他们这个资产一个流通性,就是给与他们一个预期价值,会有一个市盈率。那第二个点的话,就是我们会通过我们的发行和渠道帮他获取更多用户,并通过这个IGO TOKEN 的设计通证模型,来使得早期用户收益,从而激励早期用户去拉更多的后期用户。


    那他其实就是一个传播型的,病毒式传播的体系,但他和其他传销的最大的区别是什么呢?


    就是说,如果你是传销卖一个水杯,或者卖一把菜刀,第一百个人买和第一个人买,如果价格差了100倍,那肯定是不科学,因为这个水杯价值不会提高,这个菜刀也不会从一把铁菜刀变成一把青菜刀。但是游戏不一样,游戏有100个用户的时候,可能你单用户消费就一分钱,但是有100个用户的时候,你单位用户消费每月可以达到300或者500。,你这个时候有100万用户过后,你的游戏体验,社区体验,游戏内容的数量也是都不一样的,都是一个质的飞跃。

     

    Q7:Magic Cube区别于其他同类型产品的关键因素是什么?护城河是什么?




    A7:其实我们看到市面上其它的游戏类的区块链项目的问题是,他们并不在解决真实的产业问题,而在通过自己所想做技术来解决自己想象出一些问题。

     

    那就比如说游戏引擎类,我们看到所有游戏公司的报表,从来没有一栏是游戏引擎开销。但是,每个游戏公司,每个文娱公司的这个发行推广开销永远是他比例80%-90%以上。所以说,我们最大的特色是我们在解决真实的产业痛点。


    “护城河”的话,我当然可以讲很多啦,包括我们的团队吧,我们有斯坦福KKR,九顶,腾讯的各种大牛。


    或者说我可以讲我们的技术,当然也欢迎来看我们的白皮书,这个可以讲很多,包括我们的投资人,我们腾讯蓝港的投资背书,IDG投资背书。


    但我觉得一个项目成不成最重要的还是天时地利,也就是说这个时机是否把握正确。


    那我们看到,其实中国文娱产业以及中国金融市场给我们打开的是一个天时地利的机会来做这件事。


    所以说,我们也希望更多人能加入我们这个天时地利的机会,一起来推动这次去中心化的文娱内容生态的变革。

     

    Q8:Magic Cube不是想开发与发行区块链游戏,而是发行传统游戏,把资产IGO化。传统游戏项目在Magic Cube上进行IGO的动力是什么?




    A8:这个问题刚也提到了,他们来和我们合作主要的原因是第一个点的话,就是说可以让自己有二级市场的一个对接,第二点的话是获得更多的用户。,第三个点的话,就是说给与他们的用户更高的留存,通过实时交易和智能合约透明性来建立共识的社区。


    并且可以将他们的未来价值给到用户,让他们为用户负责,而不是为财务投资人负责。


    传统的游戏产业是,我做一个内容生产方,通过超发道具或者更改道具属性来收割用户,然后收割完用户的收入,交完税,再去花90%收入给到渠道去买流量。


    然后流量和用户数据打包卖给二级市场的财务投资人。做内容产生者,始终是为财务投资人负责。


    但是在新的生态下,在我们可使用通证IGO生态下的话,内容产生者是直接和用户对接,所以可以直接为用户负责。也就是我们将传统用户从原来单纯的消费者变成了生态的一员,变成了一个生态的提供者,可建造者。


    所以,我们专门制作了CUBE KIT SDK让每一个游戏开发者可以说无缝的将他们的产品接入到生态中来。那目前我们已经有两款游戏在交易所发币,并且有四款会在年前上我们的交易所。

     

    Q9:在16年的时候,“噜噜VR”获得了独角兽孵化器Plug and Play的投资,今年magic cube在熊市也获得了融资,您认为您获得资本方的青睐最主要的原因是什么?




    A9:像今年的话,我们其实还有一个融资消息会在明年年初公布吧,因为今年底我们也不会再开启更多的融资,那也有多支国内外国际上面非常知名的一线主流美元基金加入。


    这我们受青睐的核心原因,大家还是看好这个天时地利的情况下的游戏的方向吧,并且相信我们将价值回归用户的愿景。

     

    Q10:Magic Cube现在已经达成了哪些有效进展和成果?Magic Cube 2019年的规划和路线图如何?




    A10:我们目前的有效进展的话,主要是基于我们的交易所和我们游戏发行的上架上市,那我们的mcc币的话,预计会在明年四五月份上币到币安等多个国内外的前十大交易所。


    另外的话我们19年的重心会放在海外发行上面,那我们目前是在欧美,中东和日本这三个区域。像中东最大的社交软件搜嘛,也是我们这轮的投资方。然后他们在和我们一起发行一款这个slot老虎机游戏,也会上到我们交易所。


    那在欧美的话,我们目前也是和多个出海的手机厂商合作,做海外的游戏发行业务。


      - END-



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