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2019
03/15
10:28
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    ❒ 据相关媒体报道   


    Ripple(瑞波)打算推出一只1亿美元规模的新基金,专门用于支持游戏开发团队,鼓励他们将区块链技术集成到视频游戏当中。有评论称,这将会用全新的方式为数字商品创造游戏内市场,从而重塑游戏行业。

    该基金将由今年2月新成立的Forte管理,办公地点设在旧金山。Forte聚集了一批在游戏行业有着杰出影响力的高管,包括移动游戏Kabam的创始人。Forte称自己是“游戏行业
    区块链技术平台服务提供商”,得到了许多硅谷著名风投的支持和建议,如Andreesen Horowitz、Coinbase Ventures 和Battery Ventures。

    “视频游戏一直在采用新技术上反应迅速,从家用游戏机到PC游戏再到移动游戏均是如此。现在,区块链技术将致力于为所有类型玩家提供服务的游戏设计师提供帮助,帮他们解决游戏中涉及的经济机制问题”,瑞波下属的Xpring部门高级执行总裁Ethan Beard称。

    据有关媒体了解,Xpring成立于去年5月,负责瑞波的投资、孵化、收购,向有经验和能力的企业家提供帮助,推动企业家采用XRP和瑞波的分布式账本技术解决用户面临的问题。Ethan Beard曾在 2009 年到 2012 年担任 Facebook 开发者网络的负责人, 主要负责 Facebook API 的全球开发者关系、运营和产品营销。在就任于 Facebook 之前,Ethan 曾担任谷歌社交媒体总监和新业务开发总监。公开资料显示,Xpring 目前参与投资的项目并不多,目前披露的只有对
    区块链资本(Blockchain Capital)旗下 1.5 亿美金的风投基金的投资。

    为什么瑞波会将区块链和游戏结合?

    从技术本身来说,
    区块链具备不可篡改、永久记录的分布式账本属性。这为电子游戏提供了跟踪数字资产的可验证方式。比如说,游戏中的一把剑甚至不同玩家的角色都是可以被追踪的。这一点至关重要,因为网游二级市场常常是不规范甚至是不合法的。比如,有些人会通过在eBay上出售玩家的账户而获利数百美元,或者从第三方网站购买魔兽世界的金币。通过把区块链技术集成到游戏平台中,游戏制作方就会把类似的交易置入游戏内部。

    然而,把
    区块链技术用在数字商品交易中并不是一件新鲜事。2017年末引起巨大轰动的CryptoKitties(加密猫)曾允许用户买卖独一无二的数字猫咪,有些人因此获利数千美元。但回头来看,加密猫更像是概念的证明,而非可行的游戏。



    Kitty Sales数据显示,加密猫平台上最稀有的5只数字猫的售价超过10万美元/只,其中最贵的数字猫被以大约12万美元的价格出售。

    Forte首席平台执行官Brett Seyler表示,加密猫证明了
    区块链能做什么。它显示了信任公开交易记录的好处,也说明游戏经济非常适合区块链。Seyler还说,加密猫之所以未能持续交易部分是因为以太坊网络在处理大量交易时太拥堵了。

    对瑞波而言,这1亿美元的专项基金是其拓展
    区块链技术服务场景,将服务推广到金融信息软件服务之外的新尝试。瑞波的区块链技术,包括Interledger协议,执行跨连交易的开源协议以及自能合约Codius都将开放给游戏开发商,而游戏平台如果集成了Interledger协议,也会为瑞波的加密货币XRP带来更广泛的使用场景。

    Beard说,Xpring为会向游戏开发商捐赠XRP,日活用户高于5万的游戏,无论团队或公司的规模是大是小都有可能获得捐赠,扶持金额最高可达数百万美元。不过,Beard也认识到,开发商可能会倾向于在收到XRP后将它转换成美元。

    游戏行业对
    区块链技术的采用将创造出区块链的第三大应用场景。目前,大量公司正使用区块链解决金融阶段、供应链管理上的问题。而瑞波自身也在致力于解决金融交易中的摩擦成本。公开资料显示,在跨境支付中采用XRP,转账的平均确认时间为4秒,单笔交易手续费甚至不过十万分之一个XRP。






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