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2019
06/13
17:33
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  • 2018年6月15日凌晨01:50,有一群人在欢呼,万众瞩目的 EOS 主网投票率超过15%,终于被激活,主网正式上线,那天有很多人彻夜未眠。

    作为一个历史性节点,在那之前,「节点竞选」如火如荼,那些或为利益或为曝光,又或为扛起更好生态而努力的团队为了竞选花样宣言,撩拨着全网的情绪;在那之后,「节点竞选」落下帷幕,DApp 接力下半年,Fomo3D、EOS PIXEL MASTER 像素游戏、310 BTC 等创新性游戏频繁刷屏;骰子游戏流水惊人引来竞先模仿,成为黑客最爱的提款机;BETDICE 一枝独秀,占据几个月交易额榜首依旧坚挺,CPU 为此一堵再堵……

    再往后,模式币、IEO 、Cosmos 将死气沉沉的熊市唤醒,DeFi 进入人们的视线,稳定币、去中心化交易所、钱包等构成了 DeFi  整个生态系统; RAM 在这一年完美诠释了什么叫起起落落落落落落起落,投机、扩容、深套、B1购买……而那些没有流水没有曝光度却不断出新工具优化操作的开发者依旧不断坚持着。

    这一年多,EOS 的发展速度令人咋舌,你方唱罢来我登场。本期选取了 EOS 几大关键词,回顾这一整年多以来的发展。

    Part1  节点竞选

    提到主网启动就不得不提到「节点竞选」,大概没有哪一场活动能像它引起 EOS 开发者、媒体人、持有者等整个生态的热情,那如火如荼的几个月,带来了无数的话题和流量,分红、贿选、宣言、大佬入局……激发每个人的肾上腺素。

    这是一场区块链版权利的游戏,它可能带来的巨大利益促使有能力的社区纷纷竞选超级节点。

    大事记(选取)

    2018年

    • 3月28日,以太坊和 EOS 两大巨头来了一场 Battle:

      以太坊的创始人V神谈「EOS节点投票:我们必须绕开的阴影之地」,BM回怼「加密治理的局限性」,不服输的V神再怼BM:「每个社区都有自己对“正确与错误”的定义」

    • 3月29日,媒体EOS Go 发出第四份《EOS候选节点报告》,通过6个维度的标准来公布审计信息。至此中国区候选节点已超过成为全世界候选节点数最多的国家。

    • 4月21日,EOS Go宣布与IMEOS和KOREOS合作,将会邀请所有的EOS 节点候选人加入Telegram上不公开的社群小组为主网上线做准备。

    • 5月26日,全球共89个节点发表联合声明,支持同一个主网。

    • 6月2日06:59:59,根据 EOS 的众筹智能合约设定,ERC-20 代币会在代币发布结束23个小时后冻结,同一天,Block.one正式发布 EOSIO 1.0。

    • 6月10日晚上召开最后一次视频会议,EOSgo、Koreos、IMEOS全球直播该会议。会议结果所有人都沸腾,主网启用,可进行投票、转账功能。随后全球联合声明发布,开始投票。

    • 北京时间6月15日凌晨01:50,EOS主网投票率超过15%,主网激活,正式上线!

    Part2  DApp 生态

    2018 下半年,DApp 成为冉冉升起的一颗新星,几款爆红的游戏吸引了所有人的焦点,后期的菠菜游戏占据了百分之九十的 DApp 生态,交易额已是高达140亿流水,并催生庞大的矿工产业。直至今日,菠菜类游戏开始疲软,新型资源共享型 DApp 吸引了大量的新鲜流量,Block.one 新出的社交 DApp 令人期待。 目前 DApp 仍旧处于早期探索阶段,未出现大规模实际应用价值的DAPP。

    大事记(选取)

    2018年

    • 7月19日,考验人性的游戏 Fomo3D 开始蹿红,并在3天的时间里迅速积累起1.1万枚以太坊的奖金池和十倍增长的活跃用户,到了8月25日,累计流水至9万枚以太坊,约合人民币1.7亿。

    • 9月末,EOS PIXEL MASTER 像素游戏成为另一个追逐的资金盘游戏。

    • 没过几天,10月2日解谜游戏——310 BTC 横空出世,成为朋友圈刷屏的对象。

    • 以上几款皆为「有限游戏」,过了某个阶段流量和成交量就会骤降。成为「无限游戏」的典型例子是9月21日上线的骰子游戏——BETDICE,几个月以来除了偶尔掉下第二名,大部分用户活跃度和交易额都在巅峰榜上笑看第二名的厮杀。

    • 首款为人所知的骰子游戏是8月18日上线的 EOSBET ,后因黑客的光顾而被 BETDICE 后来者居上。

    • 除了游戏型的 DApp ,还有涉及各个领域和功能的 DApp,租赁平台 Chintai、音频交换Emanate、数字收藏品UNICO ……

    • 同时也有一些从以太坊迁移到EOS的DApp,更多项目在EOS 上落地生花,例如概率游戏EOSBet、健康医疗应用Medipedia、二级市场购买活动门票的平台Tixico……

    • 9月18日,Bancor发布首款去中心化流动网络跨链产品——BancorX

    • 10月份,Block.one 为入门级并且有抱负的区块链开发者提供一款新型的在线学习工具包:Elemental Battles(元素战斗)

    • 10月24日—10月25日,BetDice 发生严重的矿工砸盘套利行为。

    2019年

    • 2019年4月4日, EOS DApp 共有464个

    • 2019年4月24日,非菠菜类 DApp 诸如HashBaby、LoreFree等新型资源共享型 DApp 吸引了大量的新鲜流量(HashBaby新增用户63,320个,LoreFree新增用户28,942个)

    • 2019年6月2日,Block.one 发布社交媒体应用 - Voice

    Part3  安全事件

    这一年黑客从未缺席过,各大游戏方成为它们的提款机,因黑客攻击而下架的游戏不胜其数;用户对账号、私钥的错误操作、丢失,安全意识的薄弱,同样造成大量的安全事件。

    大事记(选取)

    2018年

    • 3月份诈骗频出,据 BitCoinNews 统计,虚拟货币领域每天有接近900万美元被骗子骗走。

    • 3月7日,币安交易所遭到黑客攻击。

    • 3月20日 慢雾披露以太坊生态一个严重安全缺陷,称之为“黑色情人节”。

    • 4月打着各种噱头的代币出现肆意圈钱。

    • 5月29日,360称发现EOS重大漏洞,官方最新回应已修复。

    • 7月5日, RAM交易出现大量钓鱼事件。

    • 截止7月8日,社区接到六起报告丢失EOS 的案件,丢失的EOS数量从几十到几十万个不等

    • 下半年以及2019年上半年大量黑客攻击而损失 EOS 的 DApp,而这仅是冰山一角。(图片过长,只截取一部分,小伙伴可扫码查看完整的安全事件合集)

    PartEOS 资源

    2018年的7月是 RAM 的一月,没人记得是谁先瞄准 RAM 市场,投机客对 RAM 的囤积导致价格瞬间攀升,开始有大量的人伺机而动找寻机会,BM 活跃于电报群和发文章表明对此看法,之后扩容价格下跌,与熊市一起被深套,直至今年5月28日 B1一举购入了330万 EOS RAM ,令 RAM 价格暴涨近300%……炒完 RAM 大家开始把焦点放在另一资源 CPU 上,后半场 DApp 迅速发展, CPU 因游戏而紧缺,一堵再堵,催生了许多租赁资源的服务和工具;今年五月,EOS REX正式上线,开启 DeFi 生态……

    大事记(选取)

    RAM

    2018年

    • 7月2日,RAM价格持续发酵,致使其价格不断攀升,其最高价格达到0.2EOS/kb,相比于初始价格翻涨了十几倍。其原因是有部分投机客的大量囤积导致。

    • 7月5日0时,BM 发布了《EOSIO RAM Market & Bancor Algorithm》文章谈论 RAM 市场和 Bancor 算法。

    • 7月9日,EOS主网上线才短短25天,交易 RAM 产生的手续费已超过130万个EOS。

    • 7月26日晚 BP 会议中投票通过 “每个区块增长 1 KB” 的 RAM 扩容方案。

    • 8月3日清晨,BM 发表关于 EOS 资源租赁及租金分配的提案

    • 8月28日晚,BM 发布了文章《防止意外的 RAM 消耗》

    • 11月15日,EOS 账户 sayyousayme1 分三次大量卖出 RAM;11月24日,RAM持仓大户xxbadpandaxx已清仓RAM。

    2019年

    • 5月28日,B1购入了330万 EOS RAM ,令 RAM 价格暴涨近300%。

    CPU

    2018年

    • 7月28日,EOS主网CPU抵押价格短时间上涨达53倍,从0.00828EOS/ms/day上涨至0.443EOS/ms/day,但CPU并不具备投机和短期买卖盈利机会。

    • 7月31日,BM 透露将会创造 CPU 租赁市场,允许买卖授权。

    • 8月3日,BM的文章《EOS资源租赁和分配方式的提案》对CPU资源机制做了详细介绍。

    • 8月18日,因为 CPU 资源不足,火币全球站暂停EOS和及EOS上的代币ADD、IQ等的提币业务。

    • 9月7日,由于blocktwitter发起了大量压测性质的合约调用,导致CPU使用成本增加。

    • 10月17日,EOS 网络 CPU 带宽资源侵占严重,导致普通用户的转账出现 CPU 资源不足,无法正常转账。

    •  10月18日,EOS 主网已经发起了一个提议,将主网的全局参数 TARGET_BLOCK_CPU_USAGE_PCT 从 10% 提升到 20%。这一改动将至少提升 2 倍的可用 CPU 资源。该提议经过BP投票,已通过。

    • 11月8日,BM 在电报群透露 REX 已经投入实施并且在进行测试,一旦推出,市场将重新定位 CPU 的价格。同一天,EOS Authority上关于CPU变更的提案通过。

    • 11月13日,EOS主网CPU再次调整,由30%降至25%。

    • 11月24日,因多个DApp游戏方上线新游戏和新活动,导致主网CPU资源爆增。部分游戏方合约账号CPU存在资源不足的情况,导致无法正常游戏。

    • 11月30日,Block.one 为解决 CPU 问题努力 正在进行很小的硬分叉改进。

    • 12月13日,BM 提出解决 CPU 资源稀缺的建议,认为开发者设计时应该考虑效率。

    • 其间出现了许多 CPU 租赁服务和工具(如示仅为一小部分)

    REX

    2019年

    • 5月1日,EOS REX正式上线,EOS 开启 DeFi 生态

    • 5月12日  BM 在电报群与成员讨论 EOSIO DeFi 对比 ETH 的优势

    • 6月10日,已统计的21个DeFi项目共计锁仓资金达11亿美元

    Part5  牛熊

    回顾这一年多,我们已是经历了一轮短暂的牛熊,从2018年3月开始,节点竞选令 EOS 不乏话题和新闻,价格也跟随众人的情绪一路高涨,主网启动之后大家发现高性能等各方面并未如想象中那般价格随之回落,币圈人从仰望星辰大海到一壶茶一包烟几个破币看一天,从群里狂热看空看涨到开始聊起养生。

    2019年4月开始的几款模式币、IEO 唤起熊市的一坛死水,比特币领涨、Block.one 发布会前夕的话题讨论等令 EOS 价格随之上升,直到不符合预期的发布会结束之后,价格理所当然地回落……

    这一年多,Block.one 从 EOSIO 1.0 版本更新到 EOSIO 1.7.4 ;BM 活跃于电报群与社群成员相爱相杀,发布文章与社区探讨;全球黑客马拉松活动从香港、悉尼开到了伦敦、旧金山 ;EOS 账号从零到120万;认真做事的项目方从未停下脚步……

    2018/2—2019/6 EOS 价格趋势

    生态图(更新至2018年9月)


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