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2019
07/16
22:58
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  • EOS DAPP圈本已凉凉,就在7月15号这天突然重新被激活,在产品冷启动的情况下2400多个用户近万个柚子在短短的两小时内被投入其中,70000个盒子被售出,在圈子里重燃战火!那么,到底是什么样新颖的游戏模式让用户们突然间趋之若鹜呢,是人性的赤裸?还是爱情的匮乏?走进币圈,带你了解“永远不会结束的盒子游戏-BOXME

     


    BOXME的设计思路非常精巧,所有的玩法都围绕一个叫盒子:BOX的东西进行。作为用户,我们只需将EOS转入BOXME的官方转账合约,在游戏中就会获得投入EOS*10倍的盒子作为奖励。盒子一开始是空的,但是!每次有新玩家买入盒子时,其中转入合约的EOS当中40%会直接作为分红分配到前面玩家的盒子里,另外还会将剩余的分配到顶级大奖的奖池和推荐奖当中,良心团队居然只抽取1%作为开发费用!


    玩家对买入的盒子可以进行打开或者升级操作。如果在游戏倒计时结束前,玩家将盒子打开,将获得现有存量EOS的固定双倍奖励!可是一旦决定开启,账号里所有盒子都会一起开启,所以就永远无法获得在这之后的收益分红了,玩家要什么时候开盒子才能收益最大化便是最大的策略挑战。另外,玩家可以选择升级盒子,每次升级盒子便意味着复投,将盒子内的EOS双倍套现后重新购买成新的盒子享受接下来的分红。游戏另一个核心玩法就是倒数,游戏的最大时长为12小时,但是在倒数中每次当有人操作盒子,如打开升级或者购买时,时长会延长30秒。所以在许多情况下,游戏都在一个结束的边缘进行游戏,反复试探着玩家的耐性和判断。如果这时候有玩家拿不住了,决定打开,实际上就属于获利离场的行为。通过这种方式,游戏使得不同批次进入的用户都有离场的动机,也让下一批次的用户有获利的逻辑。每次接近结束的时候,由于有最终奖池的存在,每个用户都希望是最后100个购买的人,从而获得最终奖池的巨额奖励,最终的结果便是对盒子做出行为让自己上排行榜。而此时游戏时间同时增加,又回到合理区间,而每次这些临结束的购买又会给大奖奖池添薪加火。于是乎,游戏将永远在这个即将结束而又不结束的区间内徘徊,简直是无间道呀,不愧是“永远不会结束的游戏”!

      

    经过我们仔细分析,发现这个游戏的流程其实可以分为三个阶段,早中末三段,处在这三段当中都有参与并且获利的机会:


    1、首先在早段,很明显在游戏的早期都可以进入,包括现在。游戏刚刚开始,资金刚开始沉淀,裂变和推荐尚未完全展开,此时进入可以一直持有盒子静态等待分红。


    2、中段出现的标志是大奖开始积累至一个让人心动的等级,比如说超过1万EOS,而且这个时候进来的社群大资金开始增加。这个时候前期投入的盒子应该都已经回本并且开始产生盈利,在这个时候直接升级盒子进行复投便可以最大限度的享受社区分红带来的福利。


    3、而在末段,市场大资金开始流入缓慢,用户此时可以尽情享受盒子内的丰润的分红。市场所有人的重点讲放在那个一直积累而且巨大无比的最终奖池上,如同海贼王的宝藏,此时应已超过百万EOS的积累,将吸引各个投资者的注意。只需要0.1EOS,跻身结束前100个购买者,就可以获得数万倍的分红,不得不说是一本万利!如果是最后一个购买者,更是会获得官方的“最终站立者”称号,独享所有投入资金的4%,这在一些城市都够买房了呀!官方为了体现公平,绝对不会介入最终奖的争夺,更是公开提供了可以定时抢名词的机器人程序,简直棒呆呀!


    而除此之外,所有玩家都该切记,3%的用户分享提成!这居然是团队所得的三倍!所以还等什么呢?EOS的价格每天跌跌不休,与其放在交易所账号里吃草,不如拿出来战个痛快,一本万利,就在BOXME!


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