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2019
08/09
12:28
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  • 导 语


    游戏一直被称为区块链最落地的场景之一。野花说作为Cocos-BCX的生态合伙人,此次邀请到DappReview的创始人牛凤轩和游戏团队Realm X的创始人Alex,一起和大家聊聊区块链如何赋能游戏行业,以及和“游戏宝藏公链”Cocos-BCX的交集。
    作为行业正规军的Cocos-BCX如何为游戏注入更多的可玩性和商业前景,Cocos-BCX在激烈竞争的公链中脱颖而出的关键又是什么呢?两位资深区块链创业者分享了他们的真知灼见,同时也为我们指出了区块链游戏这个细分市场创业中遇到的困难和症结所在。
    以下是野花说Node Talk第三期之特别系列:“区块链+游戏”创业者说。


    Q&A


    1、首先感谢凤轩和Alex,两位先各自介绍下自己和团队吧

    Vincent: 大家好,我是DappReview的创始人牛凤轩。DAppReview是一个以数据驱动聚焦于DApp的生态平台,提供最精确的 DApp 数据、用户洞察和市场数据分析。我们目前已经支持TRON、ETH、EOS、IOST等超过11条公链的数据抓取分析和展示,收录了总计超过3500个DApp。同时也输出了100篇+具有影响力的深度DApp评测和行业报告,帮助多个DApp项目完成融资。

    (DappReview创始人牛凤轩)

    Alex: 大家好,我们是专注区块链+游戏内容开发的团队,成立于2018年5月。我们的项目名称叫做Realm X,是一款支持玩家自由创作游戏内容的RPG(角色扮演)游戏,玩家在游戏中扮演一个角色,在世界(各个关卡)中探索,收集素材,创造新内容。这个产品经过一年多的开发和内测,已经在7月29号正式上线BCH主链并开始公测。

    (Realm X创始人 Alex)

    2、说说你们对于游戏+区块链的看法吧

    Vincent: 区块链+游戏,其实本质上还是游戏,区块链只是一个技术工具,可以在很多层面优化游戏的一些体验,比如公开性和透明、资产归属用户所有。

    在玩法上,区块链所带来的的代币经济和社区自治是有可能创造全新的游戏模式和玩法的。毕竟从用户的角度来看,他们玩的是一款游戏,背后的技术是什么其实并不重要,重要的是好不好玩,玩得开不开心。


    Alex:完全同意Vincent的观点,区块链给游戏内容,甚至说游戏行业,带来的应该是在技术方案基础上可以演绎出来的新的类别。而无论新的或旧的游戏种类,不好玩,就很难有足够的生存空间。

    3、你认为未来游戏Dapp的方向是怎样的,游戏Dapp能成功的关键是哪些?

    Vincent: 首先是走进主流玩家群体,目前区块链游戏的用户基本上都是币圈内的存量用户,很难吸引到圈外的用户进场。一方面是区块链游戏有一定的门槛,比如需要持币并且搞明白钱包等一系列东西,相比主流游戏只用账号密码登录要复杂很多。另一方面是游戏内容还相对简单,从可玩性上无法与主流游戏相比,大部分区块链游戏所包含的金融属性比较适用于投机性较强的用户,而不是以游戏单纯作为娱乐的群体。

    游戏Dapp成功的关键其实也要看面对的群体,如果是面对圈内的用户,那么要有一定的金融属性。如果是面对纯玩的用户,可玩性和使用门槛是比较关键的因素。


    Alex: 我是坚信,利用区块链理念,创造有趣的游戏内容是一条比较靠谱的路径,或者说是能产生足够市场容量的路径。所以,游戏Dapp成功的关键应该是内容的价值不再依赖所谓的“去中心化”,不要因为区块链的低效而降低用户体验,这个代价实在太大。金融逻辑和游戏体验,完全有办法通过业务流程的拆分实现。


    4、区块链创业团队在虚拟资产和现实资产兑换上商业推广很稚嫩,区块链游戏创业团队成功的概率大吗?

    Vincent: 这个问题很难回答,因为本身创业就是一件成功率极低的事情,在传统游戏行业,游戏团队的生存几率也非常非常低。只能说区块链游戏是目前区块链落地的一个很好的方向,大部分团队都在探索中,目前还没有看到一个真正成功的商业模式和可复制的路径。这是一个有潜力的、全新的商业方向,也是为什么有很多团队在前仆后继地进场试错。


    Alex: 如果以创业团队生存为目标,似乎区块链+游戏的成功率会更大,突出金融属性后,对于游戏性要求降低很多,同时也提升了每个用户可投资的额度。也就是说,制作成本下降,单用户收益提升,小体量推广导致成本降低,都指向到了更好的ROI。

    但是,如果是从用户体量,或者说成长性角度来说,个人认为,区块链游戏成功概率更小,但是一旦成功,收益会更高(想象一下游戏内玩家有一部分已经事实上成为利益共同体,简直太美好)。

    链条无法发挥价值,也无法从中取得商业上的成功。"],[20," ","linespacing:\"115\""],[20,"Alex: 没错,目前各个业务领域都已经有了参与者,但是这些参与者目前协作的领域,更多的还是突出金融属性的币圈。在现阶段来看,底层公链、分发平台,甚至包括支付工具的解决方案都已经算是基本成熟了,一旦有高质量内容出现,吸引更多增量用户,使整个产业链都从中受益。"],[20," ","linespacing:\"115\""],[20,"6、陈昊芝说:“区块链要解决的是模式改变,不是内容问题。”区块链使得道具私有化。二位如何看待","8:1"],[20,"Cocos-BCX"],[20,"在游戏与区块链结合上的探索?","8:1"],[20," ","linespacing:\"115\""],[20,"Vincent: Cocos-BCX是行业的先行者,我记得在去年4月份Cocos的开发者大会上第一次宣布了Cocos-BCX的计划,当时从我的角度来看,这是行业正规军进场的信号,依托于Cocos多年在游戏引擎领域的积累,其实会更了解游戏开发者需要什么以及如何更好的把开发者工具与区块链无缝结合。"],[20," ","linespacing:\"115\""],[20,"Alex: 最近我们团队已经在研究Cocos-BCX及其相关的协议、标准了,感觉Cocos-BCX完全是一个游戏宝藏公链。"],[20," ","linespacing:\"115\""],[20,"举个很细节的例子,在传统游戏里面,无限增发道具(无价值,不可交易)是一个做前期用户激励的重要手段,而如果把所有道具变成链上token,那么事实上无法实现无限增发,也就会导致早期用户进入游戏困难。这个问题在我们Realm X内测中暴露的非常明显,我们本来也打算自己着手开发去支持偏中心化的道具租赁。结果发现BCX中的NHAS-1808道具标准,已经支持了Token(即on-chain道具)租赁功能,这个功能可以说简直就是为游戏量身定制的。"],[20," ","linespacing:\"115\""],[20,"7、你认为Cocos-BCX公链有哪些特色和独特优势?","8:1"],[20," ","linespacing:\"115\""],[20,"Vincent: 从平台本身,上一个问题中其实已经回答了Cocos-BCX在游戏行业的积累,落地到具体的例子上,我们也看到了基于Cocos-BCX的NHAS-1808游戏道具标准,它不仅能实现ERC系列标准的功能,还能让玩家在不同游戏世界观间自由穿梭。整个的设计里可以看出是抽象了游戏道具的各种应用场景,也具备可扩展性。"],[20," ","linespacing:\"115\""],[20,"从游戏内容上,我们更希望看到依托于Cocos-BCX背后的资源,能够引入更多传统游戏的开发者来进入区块链的世界进行探索和尝试,做出可玩性更高的游戏Dapp。"],[20," ","linespacing:\"115\""],[20,"Alex: 从平台角度来看,基于Cocos本身的多年积累,应该可以满足高质量内容的多数需求。从对开发者角度来看,就如同上面举得那个例子——宝藏公链!"],[20," ","linespacing:\"115\""],[20,"8、最后一个问题想问下凤轩,我们知道DappReview 也是Cocos-BCX的生态合伙人,DR将在Cocos-BCX生态中扮演什么角色?双方会有哪些方面的合作?","8:1"],[20," ","linespacing:\"115\""],[20,"Vincent: 一方面,DappReview会整合Cocos-BCX游戏公链上的Dapp数据,实时追踪这些Dapp的数据表现,呈现给C端的用户,让玩家能够及时地看到最新的Dapp和数据。另一方面,在开发者层面,DappReview也会协助Cocos-BCX与更多开发者产生连接,助力于更多游戏类Dapp的落地。"]]" style="color: rgb(0, 0, 0);font-size: 16px;letter-spacing: 2px;"> 

    5、目前区块链,特别是区块链游戏行业中,产业链已经成雏形,有内容创作者,有支持工具,有信息分发,有底层开发工具。两位作为区块链游戏的参与者,能够聊聊在这些方向中,他们如何协助会更有利于将区块链推向更多受众?

    Vincent: 确实现在已经有了一个规模并不大的产业链,五脏俱全。但我认为核心还是取决的于DApp内容本身,有优质的内容,才能吸引真正的消费者来使用、来消费。其他的一切都是服务于内容的生产和分发,如果内容提供商缺乏,那么其他的产业链条无法发挥价值,也无法从中取得商业上的成功。


    Alex: 没错,目前各个业务领域都已经有了参与者,但是这些参与者目前协作的领域,更多的还是突出金融属性的币圈。在现阶段来看,底层公链、分发平台,甚至包括支付工具的解决方案都已经算是基本成熟了,一旦有高质量内容出现,吸引更多增量用户,使整个产业链都从中受益。


    6、陈昊芝说:“区块链要解决的是模式改变,不是内容问题。”区块链使得道具私有化。二位如何看待Cocos-BCX在游戏与区块链结合上的探索?

    Vincent: Cocos-BCX是行业的先行者,我记得在去年4月份Cocos的开发者大会上第一次宣布了Cocos-BCX的计划,当时从我的角度来看,这是行业正规军进场的信号,依托于Cocos多年在游戏引擎领域的积累,其实会更了解游戏开发者需要什么以及如何更好的把开发者工具与区块链无缝结合。

    Alex: 最近我们团队已经在研究Cocos-BCX及其相关的协议、标准了,感觉Cocos-BCX完全是一个游戏宝藏公链。

    举个很细节的例子,在传统游戏里面,无限增发道具(无价值,不可交易)是一个做前期用户激励的重要手段,而如果把所有道具变成链上token,那么事实上无法实现无限增发,也就会导致早期用户进入游戏困难。这个问题在我们Realm X内测中暴露的非常明显,我们本来也打算自己着手开发去支持偏中心化的道具租赁。结果发现BCX中的NHAS-1808道具标准,已经支持了Token(即on-chain道具)租赁功能,这个功能可以说简直就是为游戏量身定制的。

    7、你认为Cocos-BCX公链有哪些特色和独特优势?

    Vincent: 从平台本身,上一个问题中其实已经回答了Cocos-BCX在游戏行业的积累,落地到具体的例子上,我们也看到了基于Cocos-BCX的NHAS-1808游戏道具标准,它不仅能实现ERC系列标准的功能,还能让玩家在不同游戏世界观间自由穿梭。整个的设计里可以看出是抽象了游戏道具的各种应用场景,也具备可扩展性。

    从游戏内容上,我们更希望看到依托于Cocos-BCX背后的资源,能够引入更多传统游戏的开发者来进入区块链的世界进行探索和尝试,做出可玩性更高的游戏Dapp。


    Alex: 从平台角度来看,基于Cocos本身的多年积累,应该可以满足高质量内容的多数需求。从对开发者角度来看,就如同上面举得那个例子——宝藏公链!

    8、最后一个问题想问一下凤轩,我们知道DAppReview也是Cocos-BCX的生态合伙人,DR将在Cocos-BCX生态中扮演什么角色?双方会有哪些方面的合作?

    Vincent: 一方面,DappReview会整合Cocos-BCX游戏公链上的Dapp数据,实时追踪这些Dapp的数据表现,呈现给C端的用户,让玩家能够及时地看到最新的Dapp和数据。另一方面,在开发者层面,DappReview也会协助Cocos-BCX与更多开发者产生连接,助力于更多游戏类Dapp的落地。

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