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2019
08/15
17:14
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  • 链茶访链茶馆开辟的区块链项目报道专栏,每周会对一个项目团队进行专访,链茶馆将挖掘不同项目的闪光点,讲述区块链开发者的创业故事,为各位区块链同侪提供最新的项目资讯与行业动向。

    《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯在1995年发行的国产单机中文角色扮演游戏,加上系列作品的外传,目前该系列游戏已经经历了8个版本的更迭,分别由大宇资讯、上海软星和北京软星研发。由于该系列在国内玩家拥有超高人气,所以大宇也将版权售卖给多家第三方公司进行手游研发,金刚游戏获得了《仙剑奇侠传五》的手游发行权。
     

     
    近日,金刚游戏董事长兼CEO李柳军和链游世界创始人田子杨、IOST联合创始人Terrence正式完成签约,发布《仙剑奇侠传五》手游区块链版本。据悉,链游版《仙剑奇侠传五》将会在IOST平台上进行首发,拥有iOS和安卓双版本,8月22日开启多档位的预售,最终在9月初正式上线与大家见面。
     

     


    本期链茶访,链茶馆请到了田子杨先生,《仙剑奇侠传》是这位85后创业者所接触过的第一款电脑游戏,对其人生观和价值观都产生了极为重要的影响。链游世界团队本有多个游戏链改的选择,但是当田子杨知道仙剑五手游的机会后,毅然将该作的链改合作放在了首位。那么这位热忱的仙剑IP粉丝,是如何带领团队对仙剑五手游进行链改的呢?答案尽在本期的专访当中。
     
    创业之路跌宕起伏 擅长利用已积累优势做新的事情
     
    本次专访约在了朝阳公园附近的咖啡厅中,近来北京暑气渐消有了一丝秋天的味道,但午后的阳光仍然炽烈。链茶馆来到店中,见到田子杨靠在壁炉前打着电话,桌上摆的并不是咖啡,而是一杯清水加几块曲奇饼干。
     

     
    田子杨留着中等长度的头发,梳着清爽干练的发型,穿着简单而整洁,简单的寒暄后,我们进入到了本次专访的正题,首先从他的创业经历开始谈起。他08年本科毕业于上海同济,参与了校内的创业比赛,曾经做过在线付费教育,但这块业务在那个年代过于超前,最终只能放弃。
     
    初次创业结束的一年内,他来到了北京投身游戏行业,成立了自己的游戏公司,并选择不融资完全靠自有资金维持运营。在他的带领下,这家主要依赖于研发的公司经历了端游时代、页游时代和手游时代,虽然没有任何融资但也保持了盈亏平衡,还投资了几个其他游戏团队。田子杨那时非常执着于积累自有技术,不满足于当年一些游戏引擎的表现,曾带领团队自主研发引擎,后来也接触到了IPTV游戏的业务,单独成立公司,成为了供给某电信大省IPTV仅有的几家游戏平台之一,用户覆盖几百万。
     
    2014年,毕业六年创业两次的田子杨逐渐发现自身还有进步的空间,所以选择了从公司中脱身远渡英国爱丁堡大学和法国巴黎高商留学,再次回国时已经是2015年底。这个时间点,正是VR游戏在国内初绽锋芒时刻,很多VR创业公司都极易融资。田子杨与合伙人也加入到VR创业大军中,但是他们不是简单的软件研发,而是面向B端售卖绑定软件的VR硬件设备,这个方向在当时是非常新颖的,对于市场的精准切入也让公司三个月内获得了近千万元的融资。
     
    可创业的故事总不会一帆风顺,前期优势积累让整个团队都觉得可以做得更好,所以团队决定开发VR移动背包,这种硬件的实现直到目前仍是HTC等VR大厂的努力方向,可想当年田子杨团队面临的研发压力。随着时间的流逝与财力、人力的消耗,团队不得不放弃了半成品的移动背包,去选择另外一个让公司重新良好运行的方向。受到VR概念的启发,他们研发出了皮乐思赛车专利,这个赛车系统拥有一个原地固定的载具,玩家坐在载具上可以通过硬件获得远程操控赛车拍摄的画面,并通过固定的载具获得远程赛车同步的体感反馈。皮乐思赛车的体验与游戏厅中的赛车游戏机有着天壤之别,因为玩家获得的画面反馈和体感反馈都来自于远程控制赛车的真实体验,且没有任何安全隐患。目前该业务在全国多家游乐场中均受到极大欢迎,甚至远销美国洛杉矶,全球范围内的大部分一线车企如宝马、吉利、蔚来等也都是他们的客户。
     
    根据田子杨前几段创业史可以看到,游戏行业的经验帮助他进行VR创业,VR的创业经验给了他皮乐思赛车的灵感,而不甘于寂寞的他又在去年关注了区块链,并最终决定自己独立出来利用已有经验在区块链行业中做些事情。想法有了之后他便也有了链游世界的团队,团队在今年春节后成立,目前有10多个人,部分成员来自于他之前创建的游戏公司,还有以前的合作伙伴、投资人,用田子杨自己的话来说,“团队中不是所有人都懂区块链,但是所有人都非常懂游戏,而且已经与我认识和配合多年,合作成本极低”。
     
    链游世界的两大业务:链游通证平台与传统游戏链改
     

     
    田子杨谈到,目前团队两个主要的业务就是搭建链游通证平台与传统游戏链改。对于平台他的目标是,打造一个一群跨传统游戏和区块链行业的技术极客、通证经济达人、连续创业者、独立游戏制作人、全平台游戏制作人和投资人等组成的社群,为传统游戏开发者和玩家提供区块链服务。
     

     
    在链游世界平台上,玩家的所有活跃度贡献都将产生价值,玩家的参与度将直接影响开发者的影响力和权重。链游世界生态里,开发者、知识产权、运营商和玩家等所有参与者都会是价值贡献者和获益者。
     
    第二块业务就是传统游戏的链改,田子杨表示目前很多区块链游戏并不是专业团队制作的,链游本身并不具备什么游戏性,这是行业最大的痛点。“即使链游中设计了NFT资产,但是如果游戏本身就不好玩,这个道具资产又有什么意义呢?”他如是说。在他看来,将已经被验证过好玩的传统游戏产品进行链改,加入通证经济激励,让传统玩家获得充满新鲜感的体验,让区块链用户爱上玩真正的游戏,才是链游世界团队认可的发展方向。
     

     
    田子杨表示传统游戏的链改,要注重传统玩家和区块链用户的双重感受。传统玩家的痛点在于传统游戏的充值是要面临风险的,如果游戏停服了游戏账号也就被冻结了;其次如果玩家不想再玩了,将账号进行卖号处理往往只能收回10%的充值投入;还有一点是传统玩家的游戏行为为游戏产品和公司积累了知名度和口碑,甚至可以影响股价,但是这些贡献都获得不到奖励。链改后的传统游戏,加入了挖矿系统和token交易机制,玩家充值行为、游戏行为都会获得一定token奖励,token不仅可以提取变现还可以购买游戏内道具,对于玩家的充值和正向形式形成了奖励和回馈,这种体验是非常友好的。“而Token是通证经济的凭证,是链游发展的第一步。我们想象一下腾讯的Q币如果是token会发生什么?那些玩了腾讯十年游戏的人为腾讯所作的贡献就能全部值回了。
     
    对于可能不喜欢玩游戏的区块链用户,即使链改后的传统游戏没有NFT资产,但游戏依然拥有挖矿系统。区块链用户可以通过任务、充值、打副本、PK等多种途径挖取服务器中的token,赚取token成为了第一吸引力,而本身传统游戏优秀的质量成为了加分项,有可能让区块链用户变得喜欢玩游戏,成为未来更多链改游戏的潜在用户。
     
    二十四年仙剑情怀 仙剑五手游是最好的链改选择
     
    田子杨在很小的时候就接触到了电脑,那个时代还是DOS系统,他在长辈的介绍下体验了人生的第一款电脑游戏《仙剑奇侠传》。这款中文角色扮演游戏在95年那个时代完全是超前的,带给他的是全方位的震撼,刚上小学的田子杨从那时候便成为了仙剑的忠实粉丝。24年的时间中,仙剑经历了8个版本的迭代,他除了最新的《仙剑奇侠传六》没有体验过外,其他版本全部通关。
     

     
    因为同在游戏行业,田子杨与金刚游戏CEO李柳军早就相识,是圈内的老朋友。《仙剑奇侠传五》手游是金刚游戏的知名产品,目前上线已经近两年,在手游行业中已经算老产品了。李柳军也希望看到这款IP手游的更大价值,所以在得知田子杨投身区块链游戏行业后,金刚游戏决定用仙剑五手游与其达成链改合作。
     
    对于仙剑系列来说,田子杨最看好的也是仙剑五。他表示,仙剑之所以是经典和情怀来自于仙剑1主人公李逍遥形象的成功塑造,而仙剑五是所有系列中与李逍遥联系最多的一作,故事发生在初代30多年后,老年李逍遥“一贫”形象在仙剑五中也有亮相,在手游中也被制作成了重要的角色。仙剑粉丝与玩家的“李逍遥”情怀,成为了仙剑五这款作品在国内大卖的重要原因,端游的销量远超仙剑四。更何况,仙剑五手游里还包含了1-6代的所有经典角色。
     


    横向比较仙剑和其他两款国产剑侠IP,轩辕剑似乎近几年逐渐淡出了玩家视野,后起之秀“古剑奇谭”系列确实让人眼前一亮。作为仙剑忠实粉丝的田子杨坦言到,古剑1给到国内玩家的震撼太多了,即使古剑2的表现不如前作,但是去年发售的古剑3让他看到了国产3A大作的雏形。不过即使是古剑3这样优秀的品质,目前国内销量也只有4、50万套,而口碑遭遇滑铁卢的仙剑6却拿下了60多万套的销量。这让田子杨意识到,虽然仙剑6表现欠佳,且受到了国内其他优秀作品的冲击,但是24年积累下来的IP影响力,仍然深刻影响着国内玩家。据他了解,北软正在研发仙剑7,努力消除仙剑6的不利口碑,而且这是仙剑系列第一次使用Unreal引擎,值得期待,或许能在将来把仙剑IP带入新的发展阶段。
     
    综上所述,田子杨认为仙剑五IP在传统玩家中拥有着极高影响力,蹭着“李逍遥”的热度也能吸引一大批情怀玩家。而链改的模式比较适度,取通证经济的思维精髓,去dapp的表面文章,让仙剑五手游的玩法和内容能够原汁原味呈现给玩家的同时满足币圈用户的价值诉求。相信可以让区块链圈和传统游戏圈的用户眼前一亮。他希望链改后的仙剑五手游,成为区块链游戏发展史中的里程碑,让区块链用户玩到真正的游戏。
     
    与IOST达成战略合作 每个服务器投入100万IOST和CXG
     

     
    链游世界平台上已经存在了CXG的token凭证CXG Seed,但由于团队尚没有正式发币与上交易所,所以CXG仍属于积分式代币。但真正链改一款游戏,如果上线后游戏内没有真正的token,对于用户是形不成有效激励的,因此链游世界一开始便想寻找一条公链进行token引入合作。
     
    田子杨表示,他有想过找ETH和EOS合作,但是两条公链的话事人都是外国人,且公链的大方向定位并没有把链游作为核心。即使团队与这两条公链达成了沟通,对方也不一定会对一个中国手游链改项目产生多大的兴趣。在持续的寻觅合作期间,田子杨经朋友介绍认识了同在北京的IOST公链团队,IOST也是全球四大公链之一,多节点高效扩容特性与PoB共识机制都非常适合游戏DApp的运营,且IOST团队今年的大方向也集中在链游发展中,所以双方便达成了战略合作。
     
    作为合作伙伴,IOST会在仙剑五手游链改版初步上线的服务器中提供100万IOST token作为矿池,同时服务器还有100万个CXG Seed。游戏中开启了法币与IOST双向充值通道,固定价格的道具按照实时交易所中IOST的交易价格折算交易。安卓版本的双渠道充值和游戏内挖矿已经完全搭载好,在9月份上线时会随着手游进行更新和开服。iOS版本因为苹果对于企业级应用的限制,为免于影响正常APP版本的上架,团队采用了将用户数据迁移到链游世界ChainxGame平台的方案,即玩家可以在链游世界平台用token购买道具和充值,然后通过验证码在游戏内领取道具;游戏服务器会记录玩家每天的游戏行为数据,然后传到链游世界后台上进行挖矿收益。
     
    采访最后,田子杨表示《仙剑奇侠传五》手游链改版将会在8月22日开启预售,最高档位礼包限量333,第二档666,第三档1999,其余档位的礼包并不限量,玩家通过预售礼包的购买最高可获得10倍挖矿效率的提升。链改版服务器会在9月初正式登陆《仙剑奇侠传五》手游,先会只开一个服务器,等待运营成熟会增加新服务器,并引入更多的token作为支付货币和矿池。

    链茶馆密切关注区块链行业的发展,愿意为优秀的区块链创业项目发声,如果有开发者有宣传推广的需求,可以联系下方二维码。

     

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