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2019
11/07
19:32
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  • dApp格局

    当EOS首次推出时,由于其迅捷的速度和免费的交易,获得了博彩类dApp的大力支持。许多博 彩类dApp及其用户从不同的区块链迁移而来,EOS被称为新的博 彩链。在年初(2019年)时,博 彩类dApp占EOS区块链总流量的70%,正是这导致EOS被称为博 彩区块链。综上所述,年初排名前25的dApp中只有2个dApp是游戏类dApp,另外两个dApp是交易所,其余的都是博 彩dApp。

     

    博 彩类dApp在EOS的早期使用案例中发挥了重要作用。他们帮助证明了区块链实际上确实在按预期工作,并引起了人们对可能出现的任何问题的关注。快速网络和博 彩dApp的外部流量相结合,迅速推动EOS成为每日交易最多的区块链。Weiss Ratings的加密部门(Weiss Crypto Ratings)很快将EOS评为第一大加密货币。使用不同的指标(例如采用率)来确定结果,而不仅仅是基于交易数量。

     

    很快八个月过去,我们发现自己来到了2019年11月,现在与8个月前相比已经发生了变化。博 彩类dApp不再是EOS区块链上的主导力量,EOS上有了新的国王。总体上仍然有更多的博 彩dApp,但是它们已经舍弃了他们的用户基础。EOS现在是游戏类dApp聚会的地方。过去25个顶级dApp中,只有2个游戏dApp,而现在有了7个。其中3个更是排在前5名,有一个还是名列榜首。

     

    发生了什么变化?

    事实证明,在区块链性能变化不大的情况下,如果有的话,EOS区块链已经更加完善。EOS仍在不断发展壮大,日常的链上交易比最接近的竞争对手高出近十倍。实际上,EOS在本周初中国最新的《全球公共区块链技术评估指数》中再次被评为最佳区块链。尽管仅占以太坊dApp总数的1/8,但区块链的每日活跃用户比竞争对手多。

     

    前3名游戏dApp占EOS每日dApp活跃用户的15%以上。当您询问发生了什么变化时,我想最简单的答案就是游戏dApp终于来了。在今年年初,除了博 彩以外,几乎没有其他任何dApp。博 彩dApp提供了许多其他项目和dApp开发人员正在等待看到的“概念证明”。

     

    游戏更受欢迎,并迎合了更多的受众。它拥有一个庞大的画廊,展示了人们可以玩的各种游戏类型,而博 彩则迎合了一个古老且略微利基的市场。某些社区和文化常常不赞成博 彩,这仍然是行业要与之抗衡的事情。毫无疑问,游戏占了上风。

     

    这一转变代表了进步

    焦点从博 彩迅速转移到游戏,这表明EOS区块链正在取得良好进展。真正令人惊讶的是这种进展的速度。我们谈论的是一个去年6月才启动的项目,在一个由受人尊敬和经验丰富的区块链主导的领域竞争。然而,仅仅一年之后,EOS不仅设法获得了巨大的市场份额,而且还成功地在许多其他方面占据了主导地位,从技术到活跃的用户群都是。这种类型的增长率显现出区块链空间即将发生巨变的所有迹象。EOS可能会超过以太坊的市值,成为领先的dApp区块链。


    人类是群居动物。我们喜欢相互沟通、玩耍、互动和联系。在线游戏迎合了所有这些人类必然要求。这就是为什么在线游戏每年都会激增的原因。根据TechCrunch的数据,在过去的18个月里,全球博 彩业已经得到96亿美元的投资,并且有望超过过去8年的总和。到今年年底,全球游戏市场总市值估计将达到1520亿美元。八年前(2011年)这个数字是740亿美元。

     

    还有什么比没有边界的去中心化网络更全球化的呢?区块链是未来一切游戏的基石,EOS已经建立起来,为这个行业提供便利。区块链相对于传统系统的一个主要卖点是它在游戏中使用NFT。NFT是不可替代通证,意味着每个通证是唯一的,与其他任何通证都不同。这些类型的通证在游戏中被作为数字资产(如工具、武器甚至角色等)。然后,这些通证可以在玩家甚至投机者之间出售或交易。NFT使玩家有可能验证每个游戏内资产的稀缺性,并保护他们免受游戏开发人员创造更多资产的影响。这有助于确保玩家资产的价值不会被第三方破坏。NFT不仅限于游戏。

     

    我不会进一步介绍NFT,但如果您有兴趣进一步了解NFT的工作原理,则可以阅读我最近在NFT上写的一篇题为《NFT革命》的文章。

    https://www.publish0x.com/the-crypto-mandate/nft-revolution-xoqdpv?a=pnel5o7aKB&tid=eosgo

     

    游戏将继续在促进区块链技术的大规模采用方面发挥巨大作用。希望EOS通过鼓励更多的dApp加入其生态系统,继续将更多精力放在该方向上。最近的EOS主网v1.8版本升级使开发和部署海量应用程序成为可能。此升级带来的另一个重要功能是dApp能够为其用户支付CPU成本。借助此功能,游戏玩家将能够在链上玩自己喜欢的游戏,而无需拥有抵押资源来获得访问权限。像Prospectors这样的EOS游戏已经开始利用并为用户实现了这一点。

     

    接下来是什么?

    就像在线游戏一样,还有一种野兽类dApp能够迎合大众的需求,那就是社交媒体平台。这个庞大的行业尚未在EOS区块链上释放出来。我们没有在EOS上看到太社交媒体平台的原因可以归结为两点:

     

    1、EOS仍然是一个新兴的区块链,只有一年多的时间,开发人员或公司还没有建立这种复杂的平台,但受到了严格的监管。

     

    2、为了使社交媒体平台至少在大规模采用上成为可能,EOS区块链首先必须升级到版本1.8才能支持它们。但是它们能够得到扩展的前提就是EOS,其他区块链尚未进行此改进。

     

    游戏市场是巨大的,如果EOS可以从中分得一杯羹,那么它将为发展我们的生态系统做出重大贡献。游戏可以作为许多游戏玩家进入EOS区块链的切入点。另一方面,社交平台的竞争更加激烈,因为该市场由Twitter和Facebook主导,后者还拥有Instagram和WhatsApp。Facebook和Twitter已有十多年的丰富经验。任何新的社交平台都很难与这两家巨头竞争,更不用说区块链上的一家了。此类平台可以期待多年的市场份额争夺战,尽管如果成功的话,相对于游戏而言,这一份额可能更大。

     

    积极地提高游戏市场份额的方法对我来说似乎更明智,然后在社交平台中慢慢推广。在去中心化的系统中,这种缓慢推出平台/ dApp的协调是不可能的,但您已明白了这一点。在区块链开发阶段的早期就急于增长,最终可能会破坏整个链的稳定性。就像游戏Crypto Kitties的崩溃一样,以太坊网络发生了类似的变化。我们已经在不同方面应对网络拥塞问题。但是,我很高兴在我们开发阶段的早期就发生了这种情况,并且很快就会解决。这些网络拥塞问题有助于将区块链推向极限,以便其可以进一步突破这些极限。


    原文地址:

    https://www.eosgo.io/blog/eos-shift-from-gambling-to-gaming-dapps


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