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韩国多家游戏公司涉足区块链游戏领域

  • Hanbitsoft 计划通过 Brylite 为游戏用户提供可安全存储电子资产的服务,没有中介和手续费。可以把原来保存在游戏内部数据库里的用户资产储存在游戏服务外部的区块链上,并确保可以在不同的游戏间进行移动。

    为抢占区块链的先机,韩国多家上市企业也纷纷涉足区块链领域,这和去年保守的态度有所不同。4 月 5 日, Neptune 和 Dunamu Partners 达成了业务合作(MOU),双方出资 50 亿韩元,成立投资基金,以 100 亿韩元的投资规模共同投资应用区块链技术的游戏企业。

    Dunamu Partners 是韩国虚拟货币交易所 Upbit 的运营商 Dunamu 创立的子公司。Dunamu 正在筹备基于以太坊的 Crypto 的游戏,同时投资了代码编辑器(Codebox)。Neptune 的代表表示,“应用区块链技术的游戏将创造一个新的商业模型。虚拟世界的游戏将带给现实生活中什么样的价值很值得期待。”Dunamu Partners 的代表强调,和区块链技术相结合爆发力最为强大的相信会是游戏。Hanbitsoft 在官 网上发行 Brylite 公开 ICO。可以在网上可以确认相关白皮书和 ICO 所需的 KYC 认证程序。

    达成合作协议的游戏公司通过参与平台共同致力于建立游戏道具交易市场。根据 Hanbitsoft 的透露,Mitux PlusIMC 游戏、9 you、Technoblood 等 20 多个游戏公司参与了 Brylite 平台。用户在玩游戏的同时可以积累“ Brylite Coin”(BRC)。

    最近 Neowiz 与旗下子公司 Neoplay 共同参选了 EOS 区块链超级节点。如果此次入选 21BP 的话,将是韩国进入国际虚拟货币生态界中心的一个典型案例。

    在 Actoz Soft 最近发布的年度计划中表示,将利用区块链技术构建 e-sports 平台。主要是为了构建用虚拟货币回报职业游戏玩家和观众的生态。Actoz Soft 的代表强调说,抢占区块链先机很重要,但是应该和游戏及 e-sports 并行。

    Netmarble 在上个月的定期股东大会上表示,正式开发区块链业务。虽然,目前还没有收购其他企业的动向,也没有虚拟货币相关的业务项目的投放,但是 Netmarble 着重发展区块链产业的意图是强烈而可否认的。本月,Netmarble 将对韩国人气男团“防弹少年团”的所属公司“Big Hit ”娱乐投资 2000 亿韩元以扩大业务版图。娱乐产业也是和区块链有机结合的一个不错选择。因为像音源,视频等数字资产的产生和流通也是比价活跃的。

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