请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
开启辅助访问
链路首页链路财经目前收录 币种 : 4908 交易所 : 310钱包 : 17 24H 交易量 : $43,403,137,051 总市值 : $245,388,183,835
2019
02/11
11:37
分享
评论
  • 新的一年新的希望,2019年谁创造了新的希望,谁就能获得市场,谁就能赚钱。市场任何时候都不缺钱,只缺新的希望——因为钱不会消失,只会流动,流动的驱动力在于希望。游戏产业携万亿消费资金,打造健康生态。区块链游戏生态持续流通的数字货币的发币权只属于少数几个“顶级游戏公链”,区块链游戏的游戏资产生产权归属于任何“游戏开发者”


    ——回顾过去——

    1.滥用发币权,是导致币圈大溃败的根本原因。毫无疑问,区块链技术和比特币的设计都是伟大,但人类的贪婪和欲望是可怕的,当一群商业嗅觉敏锐的”投机者“看到数字货币可以通过”分叉“和”山寨“来表达“民主和自由“时,一群伪“民主和自由”派投机者通过以太坊滥用发币权,大张旗鼓呼吁“人人可以发币”,一时之间,阿猫阿狗都进来发币。。。。。。最终导致发币的目的不是表达高尚的自由和民主,也不是要解决实体经济遇到的问题,仅仅是一群网红骗子(这些网红甚至没有专业的技术和金融背景)大张旗鼓骗走民众资产的手段,最终将数字货币推向万劫不复的深渊。

    2.韭菜高位接盘,空气币圈一夜落败。一群网红骗子通过零成本直接和间接发币圈钱,从屌丝变成“土豪”,嫩模、豪车、豪宅,移民,将币圈的流动资金变成了骗子奢华的生活财富(注:无意从商业道德上去谴责币圈网红骗子和某些大佬邪恶的阴谋设计,只想从商业逻辑来解读币圈落败的原因),在高位卷走币圈充裕的流动资金,留下傻傻的中小投资者高位接盘,如天真幼稚的孩子般渴望新的牛市和新的高点。


    3.可怕的不是币圈没钱,而是没有了新的希望。如今的空气币圈只剩下跑路、破产、欠薪、裁员、离职、招新工作。。。。。一副日落西山的惨败景象,不少投资者亏得连裤衩都没了,朋友圈的某个小姐姐甚至成功下海。。。。。。实际上,除了一部分资金被网红骗子们拿去吃喝嫖赌炫之外,市场上并不缺钱(因为钱不会消失,只会流动),只是流到了其他投资人的口袋;币圈目前的绝望,根本原因在于广大投资者对“滥用发币权”感到失望,看不到新的发展方向


    ——展望未来——

    1、谁创造了新的希望,谁就能收获市场。市场不会因为空气币的破产而停止投资活动,资金会流到能让投资者看到希望的地方。2019年,谁为投资者创造了新的希望,谁就能赢得市场,谁就能赚到钱。


    2、解决历史遗留问题,让市场树立信心。要创造新的希望,首先要真正了解空气币的根本问题:1)滥用发币权的问题:技术的发展不是一蹴而就,不可能一步到位,就算投入再多资金也需要时间来解决问题,区块链技术在第一个阶段实现“发币”功能就是最伟大的成就,“空气币”并不是问题的根源,到目前包括比特币在内的数字货币都是空气币。问题处在“滥用发币权”:人人发币是币圈最傻逼的口号,很想让喊这种口号的人去发“NMB",这是完全不懂经济学原理的傻逼幻想,任何“资产”的价值都是建立在“流动性”之上,区块链世界需要的是持续流动性好,被无数人使用的数字货币;而不是你老爸一个人专属的"NMB","NMB"跟其他男人和女人没啥关系——因为不流通;或许有少量流通,据说隔壁老外有买到过。(无意骂人,只为直白)。数字货币的发币权只属于那些有能力打造“大生态” 的项目,他们可以构建庞大的经济体,体量越大,数字货币的需求越大,币价才会越高——投资数字货币,首先要判断项目设计的经济体量,然后是团队是否具备打造这样的经济体的能力2)赚谁的钱的问题:空气币圈因为没有消费性资产,也没有消费的人口,只有投资(含投机)性资金,相互博弈,零成本的发币方、掌握内幕信息的关联方和控制币价的庄家先收割小散,再彼此互砍——完全是零和博弈。所以必须解决数字货币的“应用生态”问题,生产(引入)消费性资产,引入消费人口,为数字货币提供基础的流动性和价格支持,才能让整个生态的每个环节的参与者都能赚钱和享受到服务


    3、游戏携万亿消费资金,打造健康生态。游戏产业全球有23亿玩家,每年市场规模上万亿,为数字货币的生态提高了一个万亿级别的经济体生态。最关键的是:1)游戏产业属于“上线业务”,受”主权法律和主权货币“的影响最小,具有先天的全球化发币权优势;2)区块链游戏的“规则上链”和“资产上链”模式解决了游戏玩家的资产私有化和自由流通化,玩家可以随时折价变现、原价变现、溢价变现、或者租赁变现等多种方式变现,一定程度上降低玩家的使用成本,减少玩家在游戏里的消费开支。3)游戏资产类似于“房产”,属于“资产”类型,而不是“货币”,具有基础的消费功能,几十亿玩家购买“游戏资产”的首要目的是消费,而不是投资,不需要“永久流通”属性。区块链游戏生态持续流通的数字货币的发币权只属于少数几个“顶级游戏公链”,区块链游戏的游戏资产生产权归属于“游戏开发者”


    好啦,中午有事,今天就写到这里。关注“区块链游戏”和“数字货币”投资的同志们,欢迎进群交流。


    区块链游戏投资社区

    拥抱趋势,拥抱区块链游戏,拥抱万亿游戏产业消费资金入场路口和投资机会;欢迎加入区块链游戏投资群。

    扫码关注公众号

    扫码进入投资者群

主题帖 166 关注 0 粉丝 1
情感指数

链路大数据分析置信度 5.67 %

TA的主题帖
主题相关
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表